Beginning

这期封面是:IDEA Magazine No.352 这期神刊的封面,里面整整 150页 的《Video Game Graphic》专题,系统性地记录了1978–2012年日本游戏黄金时代的视觉设计。里面重点呈现了 Namco、Capcom、SEGA 三大厂的 logo 演变、包装设计、街机外壳、广告、像素字体、角色设定等内容,收录了约400个游戏标题。

New dynamics and discoveries

GSAP skill

GSAP 官方发布了 gsap-skills,专门教 AI Coding Agent 如何正确使用 GSAP。

Figma 设计 Agent

Figma 正式推出 Design Agent,直接在画布上原生运行,能理解设计系统、Components 和 Tokens。

Bartender Pro 更新

Mac 菜单栏管理神器 Bartender 推出 Pro 版本更新,新图标设计更现代,还新增 Top Shelf 功能——直接把 MacBook 刘海(notch)变成动态功能区。

Spiritual wealth

Your next obsession: retro Japanese video game art

关于90年代末到2000年初日本游戏包装艺术、广告和视觉设计的深度欣赏文,配图极佳,分析了手绘+戏剧性排版+色彩运用的独特美学。

2026年设计职位要求正在演变

文章总结了 2026 年设计岗位的“新标准”。现在的逻辑是“系统思考重于屏幕绘制”。核心的变化是设计流程里已经没有交付这个环节了,设计师直接在代码里迭代。这可能彻底改变我们团队未来的协作方式。

Resources and tools

Jitter AI 模板

Jitter 推出了 AI 模板集合,里面全是他们用 Jitter AI 做好的动画设计模板,可以直接 remix 和编辑。Jitter AI挺香的,像 vibe coding 一样做动效,描述一下就出效果,而且能复用。

Shadcn.run

终于有个好地方系统化管理 Shadcn 组件了,用来构建、组织和分享 Shadcn UI 组件的平台。可以在这里创建自己的设计系统,管理组件库,重复使用超级方便。

2026年设计师最爱的15款字体

又能刷到几款惊艳的字体了。Creative Boom 整理了今年大家用得最多、也最欣赏的字体推荐。

免费且开源的动画ReactJS组件 | animata

质量还不错的动画组件库。里面全是可直接复制粘贴的组件,基于 Tailwind 。

glimm

视觉确实惊艳,glimm 是一个轻量级的 React/Next.js 库,专门做基于着色器的炫彩页面转场效果(WebGL sweep 那种光带过渡)而且很轻量。(<10KB)

Inspiration

古茗 goodme 预告片

古茗品牌重塑,图形从汉字“古”变成拼音“g”了,挺好看的。之前的“古”确实太没记忆点了。

Rerun

终于看到不正经但高级的交互了真的有意思的交互,光标在 hero 区和机械臂互动,会被机械臂抓住光标并扔掉。技术上用得也自然,不会显得刻意。

EA 品牌设计

老牌游戏公司也能玩出新花样来,Instrument 为 Electronic Arts(EA)做了一次大型品牌转型,从传统游戏发行商转向更动态的娱乐品牌,视觉系统升级得很彻底,定制字体和动态系统做得不错。

Soon的应用商店

被他的 充分利用动态岛功能的相机应用 吸引。这个是 Soon 的个人作品合集网站,除了展示设计作品,还有他关于编程、设计和创新的个人思考,内容挺有深度。

Curiosity is Life

KOKUYO 为了 120 周年推出的特别站点《Curiosity is Life》,hero 区域用弹出书和 3D 动画呈现,视觉非常有创意,氛围温暖又有探索感。

Tobias van Schneider

Tobias 的站永远是审美天花板之一。细节处理得很高级,干净利落,Tobias 的作品涵盖了品牌识别、产品设计、图形海报设计等多个领域,展示了他丰富的创意和设计能力。

Other Enjoyments

disco morphism

Spotify 上周把图标换成迪斯科灯球后,有人立刻在 Cosmos 上做了一个「disco morphism」图标合集,spotify这波操作吵得挺热闹。

BOOX Tappy

文石出了给阅读器用的无线翻页器 Tappy,设计小巧好看,支持翻页、滚动和多媒体控制。一百多块钱,纯形式主义。

动森风格的 React 组件库

太治愈了,animal-island-ui 是一个灵感来自《动物森友会》的 React 组件库,界面风格温暖可爱,可以直接复制到项目里用。