关于「不论对错」

「不论对错」是我给频道取的名称,因为生活中并非事事都需要聚焦于“对”与“错”。

寻找和聆听有趣的故事,是我在生活之余喜欢做的事情。有趣的故事在于故事本身,以及每个读者独特的角度看法,而不在于简单的对或错,好与坏。

那么,我想从一部动漫开启这个频道的故事。

真实的赛车故事

我相信有很多男孩和我一样,小时候被街道上各种漂亮的车吸引,喜欢在家拿马桶戳当档靶模拟挂档,把洗脸盆当方向盘肆意旋转。赛车对于男孩子而言,似乎有特殊的吸引力。

提到赛车,很多人都能在「四驱兄弟」「高智能方程式」「头文字D」中找到童年的共鸣,但最让我印象深刻的是「极速方程式 Capeta」。或许你没有听过这部冷门的动漫,又或许是因为其特别的画风劝退,但我认为在赛车运动的启蒙动画中,「Capeta」仍然占有重要的地位。

「Capeta」既没有被科技加持的炫酷赛车,也没有主角光环战胜宿敌的热血剧情,相反这是少有的讲述真实赛车故事的动漫,真实的成长路线,真实的从失败中振作。

它的真实体现在了面对现实的困难,除了磨练技术外,没钱买车参赛、没有团队、没有赞助都是这项运动最大的困难。胜利不常有,失败才是常态,当准备不如别人时就必定会失败,但每个人都被允许在失败后重新振作。

这就是一个真实车手的成长故事,虽然说现实比动漫还要残酷,但你仍然能够从「Capeta」中看到普通人热爱赛车运动所遇到的困难险阻。我想分享主角成长过程中的5个具有现实教育意义的主题。

(以下内容涉及到具体剧情,如果你仍然想独立观看此剧,请跳过本篇文章)

1.赛车是有钱人的游戏。

与其他动漫中有梦想就能成功的设定不一样,「Capeta」并没有回避赛车的现实问题,直指赛车是一个金钱堆砌的比赛,并不是所有人都能参与其中,更不是有个想法就能成功的。

主角胜平太是单亲家庭,父亲是道路维修工,典型的底层劳动者。父亲靠着在赛车场捡回来废弃变形的框架,在工作之余为喜爱赛车的儿子组装了一台卡丁车,再找公司借了一台柴油发电机组成了最初的赛车。

在胜平太赢得第一次比赛后,赛车场的老板的脸色并不是喜悦而是担忧,因为如果一个普通人真的热爱了这项运动,那未来的路还有根本数不清的花费,这会让人觉得痛苦。

作为对比,出生优渥的源奈臣有着丰富经验的赛车团队,从小总是能拥有最好的车辆教练,一直深受胜平太的羡慕。但即便如此,在获得全日本的冠军,跨入到更高阶的欧洲赛事后,便成了默默无闻不受待见的新手,甚至仍然要低声下气地寻找赞助。

如果从车手的视角来看,比赛或许是赛车的全部。但如果把视野放到整个赛车运动,金钱和赞助似乎才是维持这项运动的核心。

当你想要从事和热爱一项运动的时候,你必须要了解这项运动的真实情况,知道自己的资源是否匹配以及需要付出什么样的努力。当你在知道这些之后仍然想要从事这项运动,并且想努力克服这个难题,那真正热爱的你或许真的有走下去的可能。这就要说到第二个主题。

2.具备真正的实力,不管在什么环境都能显露出来。

源奈臣的母亲源奈奈子是车队的管理者和教练,从看到胜平太第一次驾驶卡丁车,就被其天赋所吸引。她知道胜平太是值得培养的人才,甚至向其抛出橄榄枝加入车队。可惜年轻倔强的胜平太没有接受邀请,仍然决定靠自己的能力向前。

虽然邀请被拒绝了,但源奈奈子一直都在暗中关注胜平太,并教授了他很多比赛中的技巧和联系方式。她曾在比赛中多次说道:“具备真正的实力,不管在什么环境都能显露出来。”

无论有多少挫折和困难,只要它的天赋是真的可以兑现的,总会有兑现的方法,因为本质上这个世界上在各方面都缺少真正有天赋的人,就是那些真正能够改变世界的人。

在实力之外的“环境”因素,人们常常会把其作为“公平”的一部分考虑,「Capeta」也对“公平”做了许多讨论。

3. 公平从来都是相对的。

「装备公平」

胜平太拥有了自己的车,在第一次试跑的时候,遇到了正在磨合引擎的源奈臣,当自己掌握了一些过弯技巧刚好超过源奈臣的时候,却被源奈臣踩满油门瞬间拉开巨大差距。这就是专业的赛车引擎和柴油发电机的差距,这让胜平太觉得“如果快的车就是获胜的唯一参考,那赛车还有什么意思。“

源奈奈子对此的回答是:

“我向你保证,拿到快的车可以让你处于优势地位,但决定胜负的是另外的东西。”

物质世界的东西从来都是相对公平的,即使是你现在没有的东西,你也一样可以通过努力尝试去获得。每个人的努力也是公平的,因为你可以一直比身边的人更勤奋。世界上最不公平的一件事情,反而是天赋和实力,你永远都不可能突然成为某个天赋凛然的人。

试想一下,当开着慢车看着快车时,你会觉得这种追赶是白费的。而当开着一样的快车却差距甚远时,这种无希望的追赶或许更让人绝望。

「规则公平」

在“车队指令”这一集中,胜平太排名第三,受到了来自前方车队的战术干扰。车队中的2号位通过干扰后面的选手,从而让1号位畅通无阻地冲击高分,这是传统的赛车团体战术。

如果光从意图来说,正义感爆炸的人可能会觉得这是小人的做法,并不是正统意义上的公平竞争,违背了比拼追求更快速度的精神。现实中很多人也抱着这种纯粹的观念观看体育比赛。

动漫中并没有对它在道德上是否合适进行讨论,而是合理地解释了这是规则范围内允许的,即然行为是符合规则的,那么自然它也不应该受到非论,这是领先者应有的权利。事实上在现实生活中,这种领先者的权利无处不在,无论是在体育运动还是商业竞争中。

4.赛车不是一个人的比赛。

主角的好朋友阿信,他从一开始要和主角一起开车玩耍,到主角成立团队后默默地付出帮他处理各种车队的事情,他似乎放弃了也想要开车的梦想,成为了另一个重要的角色。

有的人会思考“为什么不是我来开车,要是我也能开得不错。“而有的人则会找准自己的角色,找到自己发挥价值的地方,让团队一起前进。这取决于每个人自己的想法,没有什么选择是对或错的。

我觉得这就是赛车的魅力,这绝对不是车手一个人的运动,而是团队的比赛,每一个人都有重要的角色,缺了一个螺丝钉都不可。

故事中在胜平太获得第一次胜利后,父亲公司的社长说了这样一段话:

“胜利者有一件事情非做不可,就是大肆庆祝,不是为了自己,而是为了整个团队。战斗不是凭借一个人就能做到的,全依赖身边有这些能够帮助你的人。”

5.人生没有宿敌,强大的对手能够促使自己进步。

胜平太在第一次驾驶卡丁车的时候,就遇到了家境优渥的源奈臣,这个年纪轻轻就拿下青年组冠军的选手,似乎就是传统赛车游戏中的那个宿敌。但随着故事的推进,源奈臣虽然嘴上一直都在激将着胜平太,但却掩饰不了对高手的期待。

真正想与你较量的人,所希望的是你能够展现出更强的状态,希望在每一场比赛中都不留任何遗憾,在和对手的较量中战胜自己,而不是说想要用尽一切手段来打败对方。

请记住,你要做的就是在不断战胜自己,而不是在打败对方。如果赛车只追求冠军的话是零和游戏,因为无论如何都只有一个冠军,但是赛车的核心精神是追求更快的速度,而这却是正和游戏,因为你永远可以变得更好。

除了点明对手的意义外,故事还聚焦着“对手的重要意义就是促进自己进步”这个观点。在故事的第一场正式比赛中,作者用了一个巧妙的构思提出了对进步的思考。

在“车队指令”那一集的比赛中,领先车队的2号位干扰车尽忠职守,一直挡在主角的线路上,却因此被迫跑出了自己最佳的成绩。这是因为1号位并没有因为畅通的跑道跑出更快的速度,反而让故意在控制速度的2号位干扰车追上了,以此来凸显主角卓越的实力,以及2号车在更强的人的影响下不断进步。

结尾

总的来说「Capeta」是一个梦想和现实交接的故事,它很详实的还原了“赛车”的故事,把目光放在主角胜平太的成长和选择上,除了赛车的激情之外,

这部剧最大的遗憾点,要属片头曲第一幕胜平太坐进 F1 中准备比赛的场景,到最终也没有在荧幕中出现。我想对于所有剧迷来说,都希望能看到主角最终站上 F1 赛道上和源奈臣比赛。

我依旧觉得把深刻的道理用动漫的形式表达出来,是一种伟大的叙事方式。当然我小时候看的时候未必会觉得这是一个真实励志的作品,我依旧沉迷于是否夺冠,开车很帅的事情上。

不过,有些影响是潜移默化的。作品传递的正确价值观,或多或少对人的成长有着积极的意义。

我是小学时候在翡翠台上观看这部剧的。幸运的是,你仍然可以在 Bilibili 上观看到正版版权。略带遗憾的是该版本中缺少了主题曲 Never Ever,我非常建议搭配这首 OP 观看。

说在最后的话:

「不论对错」没有固定的更新时间,可能是一周,可能是一个月,也可能是明天。如果要求我自己在固定的时间内持续更新一件事,那这就变成了一个任务,而不是一次愉快的分享。

不论对错的内容会以生活故事为主,可能是一本书、一部剧、一款产品,或者是一些思考。今年我也会把时间重点放在 SwiftUI 学习和创造属于自己的作品,这会是一件有趣的事情。

这就是我想分享的故事,感谢你的阅读,欢迎来信分享你的感受。

Extension:

1.《极速方程式》(capeta)是日本漫画家曾田正人所创作的日本漫画作品。于讲谈社的漫画杂志《月刊少年Magazine》2003年3月号至2013年4月号连载结束。单行本全32册。2005年改编成电视动画,全52话。

2.文章中的图片来源于:https://www.themoviedb.org/tv/34803-capeta/images/posters?language=zh-CN

3.Bilibili官方番剧链接