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本期是 1 月第 1 周内容。
由于昨天调休导致体感是周一所以忘记发了。

Tech

MacThrottle

  • 一款 macOS 的开源菜单栏工具,可以监控系统的负载和 SMC 温度指标。文章中介绍了各个数据的来源。(注意当前版本退出时可能导致 WindowServer 进程关闭从而死机重启)
  • 访问 (stanislas.blog)

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图片压缩介绍

  • 介绍了有损压缩和无损压缩两种方式。现在比较流行带有交互的可视化文章。
  • 访问 (leerob.com)

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NETFLIX OPEN CONTENT

  • Netflix 会开放下载一些实验格式视频。像 Sol Levante 这部 HDR 动画还有分镜稿、中间帧源文件可以下载。
  • 访问 (netflix.com)

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RepoBar

  • 登录后在菜单栏查看 GitHub 仓库状态,信息比较全面。
  • 访问 (repobar.app)

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用运筹学优化宝可梦组队

  • 基本原则是队伍中的宝可梦有每一种属性的抗性。作者开发了一个 python 小工具,可以根据世代、是否传说等筛选项来输出当前最优选队伍。当然实际上只是通关游戏的话选择自己喜欢的宝可梦就好。
  • 访问 (nchagnet.pages.dev)

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AI

抹掉 SynthID 实验

  • 项目中称,SynthID 是一种不可见的、分布式的像素级水印,会在 AI 图像生成时注入非常细微的噪声纹理。这个实验方法通过多次降噪、重绘,用 ControlNet 约束一致性。虽然场景有限,还需要高算力,但是依然成功移除了 SynthID 水印。值得一提的是,重绘的主力模型使用的是 Z‑Image‑Turbo 工作流。
  • 访问 (github.com)

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回顾 2025 年 iOS 开发

  • 作者不再用 Xcode 的 IDE,使用 Codex 和 XcodeBuildMCP,实现代码 → 构建 → 测试 → 截图 → 验收的自动化流程。Xcode Intelligence 虽然可以用但是效果有限,更适合短期对话。
  • 访问 (medium.com)

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Other

所有从 Steam 上下架的游戏

  • 目前收录了 1,038 款下架游戏,游戏详情页一般会附有下架说明。
  • 访问 (delistedgames.com)

INFO

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