第一部分:叙事控制的基础维度

为了利用人工智能(AI)进行长篇小说创作,必须首先将复杂的叙事艺术解构为一系列可被机器理解和操作的独立维度。用户的初步构想——将叙事(情节)和人物视为两个可能正交的维度——是一个极具洞察力的起点。本报告将此构想扩展为一个更完整的多维框架,旨在为AI驱动的故事生成提供一个全面、可控的理论与实践蓝图。此框架包含五个核心维度:情节与叙事结构人物与心理弧光世界与设定风格与声音,以及主题与主旨陈述。这些维度共同构成了任何长篇叙事的基石,理解它们的独立性与相互作用是实现精确AI控制的关键。

1.1 维度一:情节与叙事结构(“何事”)

此维度掌管着故事中事件的序列、因果链条以及整体的推进节奏。它不仅是故事的骨架,更是其建筑蓝图,决定了读者体验故事的方式1

定义情节与叙事

在深入探讨结构之前,必须明确“故事”(Story)与“情节”(Plot)的区别。叙事学理论指出,“故事”是事件的原始时间顺序,即“国王死了,然后王后也死了”。而“情节”则是对这些事件的艺术性编排,旨在创造特定的情感效果,如悬念或惊奇,即“国王死了,随后王后因悲伤而死”1。对于AI而言,控制的目标不仅是生成孤立的事件,而是将它们有意义地组织成一个引人入胜的情节。

宏观结构:基础蓝图

宏观结构为整个叙事提供了高层次的模板,这些成熟的框架可以作为AI生成的核心控制逻辑。

  • 三幕式结构(Three-Act Structure):这是最经典、最稳健的叙事模型,将故事分为三个明确的部分:布局(Setup)对抗(Confrontation)和结局(Resolution)2
    • 第一幕:布局。介绍主要人物、设定和他们的“正常世界”。此幕以“激励事件”(Inciting Incident)为高潮,该事件打破了主角的平衡,并引出“第一情节转折点”(Plot Point One),主角在此做出决定,正式踏上征途2
    • 第二幕:对抗。这是故事的主体部分,占据约一半的篇幅。主角在追求新目标的过程中面临不断升级的障碍和冲突3。此幕的核心是“中点”(Midpoint),一个重大的转折或启示,改变了主角的处境或认知。随后,主角将面临“第二情节转折点”(Plot Point Two),这通常是他们的最低谷,似乎“一败涂地”(all-is-lost moment),迫使他们必须做出最终的、孤注一掷的努力2
    • 第三幕:结局。故事走向高潮(Climax),主角与核心冲突进行最终对决。高潮之后是“下降动作”(Falling Action),处理冲突的直接后果,并最终在“结局”(Resolution)中收尾,展示一个被改变了的新常态1
  • 英雄之旅(The Hero's Journey):由约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)提出并由克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)为现代编剧普及的“单一神话”(Monomyth)模型,提供了一个更具体、更具原型色彩的结构4。它通常包含12个或17个阶段,这些阶段可以完美地映射到三幕式结构中,为AI提供了更细化的控制节点2
    • 第一幕(出发):包含“平凡世界”(Ordinary World)、“冒险召唤”(Call to Adventure)、“拒绝召唤”(Refusal of the Call)、“与导师相遇”(Meeting the Mentor)和“跨越第一个阈限”(Crossing the First Threshold)2
    • 第二幕(启蒙):包含“考验、盟友与敌人”(Tests, Allies, and Enemies)、“接近最深的洞穴”(Approach to the Inmost Cave)、“磨难”(The Ordeal)、“报偿”(The Reward)和“回归之路”(The Road Back)5
    • 第三幕(回归):包含“复活”(The Resurrection)和“携万能药回归”(Return with the Elixir)2
  • 其他结构模型:除了上述两种主流模型,还存在其他可供AI控制的结构,例如五幕式结构,它通过增加“上升动作”和“下降动作”的细节,为更长、更复杂的故事提供了更精细的节奏控制3;以及费希特曲线(Fichtean Curve),它将故事直接从上升动作开始,适用于需要快速进入核心冲突的惊悚或悬疑类型。

微观结构:场景引擎

如果宏观结构是建筑蓝图,那么微观结构就是构成建筑的砖块和砂浆。控制好场景层面的推进机制,是维持长篇小说吸引力的关键。

  • 场景(Scene)与续场(Sequel):这是小说微观层面的核心驱动循环。一个“场景”由三个部分构成:目标(Goal) -> 冲突(Conflict) -> 灾难(Disaster)。主角带着一个明确的目标进入场景,遭遇阻碍,并以一个比开始时更糟的结果结束。紧随其后的是一个“续场”,它也由三部分构成:反应(Reaction) -> 两难困境(Dilemma) -> 决定(Decision)。主角对灾难做出情感反应,面临一个无路可退的选择,并最终做出一个决定,这个决定构成了下一个“场景”的新目标6。这个循环往复的模式为AI提供了一个可重复、可控制的算法,以确保故事在微观层面持续不断地向前发展。
  • 冲突作为驱动力:冲突是情节的心脏1。对AI而言,明确指定场景中的冲突类型是一种强大的控制手段。主要的冲突类型包括:
    • 人 vs. 人(Person vs. Person):主角与对手之间的直接对抗。
    • 人 vs. 自我(Person vs. Self):主角内心的挣扎,如克服恐惧或道德困境。
    • 人 vs. 自然(Person vs. Nature):主角在恶劣的自然环境中求生。
    • 人 vs. 社会(Person vs. Society):主角反抗不公的社会规范或体制。
    • 人 vs. 科技(Person vs. Technology):主角对抗失控的技术或人工智能。
    • 人 vs. 命运/超自然(Person vs. Fate/Supernatural):主角与无法抗拒的力量抗争1

时间操控

对情节的控制还包括对时间线的处理方式。

  • 线性与非线性叙事:AI可以被指令遵循严格的线性时间,即按事件发生顺序讲述故事7。或者,采用非线性结构,通过闪回(Flashbacks)、**闪前(Flashforwards)**或碎片化的叙事来制造悬念或揭示人物背景8
  • 叙事形式:更高层次的结构约束可以体现在小说的整体形式上。例如,可以指令AI采用书信体(Epistolary Novel),整个故事由信件、日记等“虚假文件”(False document)构成,以增强真实感9。或者采用框架故事(Frame Story),即在一个主线故事的框架内嵌入多个短篇故事9

将情节结构视为一种可控的状态机,是实现AI叙事生成的一个重要理论飞跃。文学理论将情节分解为一系列连续的阶段,如“平凡世界”到“冒险召唤”2。与此同时,AI研究领域也将故事生成建模为一个规划问题,即寻找一个事件序列,使系统从一个初始状态转换到目标状态10。将这两者结合,我们可以将任何情节模型(如英雄之旅)视为一个叙事状态机。AI在任何时刻的任务不再是模糊的“写下一部分”,而是具体的“生成一个场景,使主角从状态A(例如,‘拒绝召唤’)转换到状态B(例如,‘与导师相遇’)”。这种方法将情节从一个庞大、不可分割的整体,转化为一个高度粒度化、可交互、可调试的控制维度。用户可以随时暂停生成,检查当前的故事“状态”,并为下一次状态转换提供明确的指令,从而实现导演式的精细控制。

此外,场景中的冲突类型是连接情节与人物两个维度的核心接口。情节由冲突和解决构成1,而人物弧光则由角色对外部事件的内在反应和成长来定义11。冲突的类型(例如,人 vs. 自我)直接决定了施加在角色身上的压力是源于外部还是内部。通过为场景指定冲突类型,用户不仅在控制情节,更是在控制情节与人物维度之间的应用程序接口(API)。一个先进的AI系统可以根据人物弧光的需要,建议或强制要求某个场景采用特定类型的冲突。例如,如果角色需要直面其内在缺陷,系统可以强制生成一个“人 vs. 自我”的冲突场景,确保情节服务于人物的发展。这揭示了情节与人物维度之间深刻的相互依赖性。

1.2 维度二:人物与心理弧光(“何人”)

此维度聚焦于故事中的行动者——他们的内在状态、随时间的发展以及呈现给读者的方式。它与情节维度紧密互动,但又具有显著的独立性,正如用户最初的假设。

人物塑造:静态蓝图

这是定义一个人物核心属性的阶段,为AI的生成提供初始参数。

  • 核心三要素:任何引人入胜的角色都由三个基本要素驱动:

    1. 欲望(Desire):角色最想得到的东西,是其行动的外部目标12
    2. 需求(Need):角色真正需要的东西,通常与其欲望相悖,是其实现内在成长的关键12
    3. 缺陷(Flaw):阻碍角色获得其“需求”的内在障碍,通常是一种错误的信念或性格弱点12

    这三要素可以作为AI生成角色的核心参数,例如,通过一个结构化的JSON对象或详细的角色设定表输入给AI11

  • 原型作为基础模型:文学和心理学中的原型为快速构建角色提供了有效的模板。这些原型(如英雄、导师、反派、变形者、引路人、小丑/捣蛋鬼等)是普遍存在的人类行为模式的集合11。AI可以被指令去生成一个体现特定原型的角色,这相当于加载了一个预设的行为和动机包。

  • 呈现方式:控制AI如何向读者展示角色至关重要。这可以通过角色的行动、对话、外貌、思想以及与其他角色的关系来实现11。例如,直接告诉读者“他很勇敢”是直接塑造,而通过他冲入火场的行动来展示则是间接塑造。

人物弧光:动态旅程

人物弧光(Character Arc)是角色在故事过程中的内在转变,是衡量角色动态发展的核心11

  • 三种基础弧光
    1. 积极弧光(Positive Arc),或称道德提升弧光(Moral Ascending Arc):角色克服了他们的内在缺陷,认识到了一个深刻的“真理”(Truth),最终调和了“欲望”与“需求”,成为一个更好、更完整的人11。这是最常见的英雄叙事模式。
    2. 消极弧光(Negative Arc),或称道德堕落弧光(Moral Descending Arc):角色被其缺陷所吞噬。这又可细分为两种:幻灭弧光(Disillusionment Arc),角色最终意识到自己的追求是徒劳的,陷入绝望;以及堕落/腐化弧光(Fall/Corruption Arc),角色为了实现其“欲望”而彻底背弃了道德和人性,最终成为反派或悲剧人物11
    3. 平坦弧光(Flat Arc):主角在故事开始时就已经是一个内心完整、掌握了“真理”的人。他们自身不发生根本性转变,但他们的坚定信念和行动会像一块投入池塘的石头,深刻地改变他们周围的世界和其他角色11
  • 高级弧光框架:对于系列小说或更复杂的角色,可以采用更精细的成长模型。例如,K.M. Weiland提出的“原型生命周期弧光”,角色会经历从少女(Maiden)到英雄(Hero),再到女王(Queen)国王(King)、**老妪(Crone)法师(Mage)的六个阶段,每个阶段都代表着不同的生命课题和成长任务13。此外,还可以引入九型人格(Enneagram)螺旋动力学(Spiral Dynamics)**等心理学模型,为角色的长期演变提供结构化的、可预测的路径14

可以将人物弧光概念化为一个施加在角色初始状态上的“变化向量”(ΔC)。一个角色以其初始状态(C_initial)——由其特征、缺陷和信念定义——开始故事11,并以一个最终状态(C_final)结束11。人物弧光就是从C_initial到C_final的转变过程。在数学上,这个转变就是“增量”或“变化量”。对于AI系统,我们可以预先定义这个变化的类型(积极、消极或平坦)和幅度。情节维度的功能,就是生成一系列合理的事件来解释并实现这个预设的ΔC。这种抽象化提供了一个极其强大的控制机制。用户可以定义两个截然不同的角色,但对他们施加完全相同的ΔC(例如,一个学会信任的积极弧光)。AI的任务将是为每个角色生成截然不同但都同样有效的情节事件,以达成相同的抽象转变。这证明了具体的人物设定与其所经历的抽象弧光之间存在高度的正交性。

同样,人物原型也不仅仅是分类标签,它们是预先训练好的行为模型。当我们指示AI将一个角色视为“导师”时,我们实际上是在加载一个包含特定行为先验和响应函数的模型11。我们期望这个角色提供智慧、指导,并可能在关键时刻做出牺牲。这种方法极大地提高了角色生成的效率。用户无需详细说明每一个性格特点,只需调用一个原型作为高级约束。更进一步,情节的生成也会受到这些原型的影响。例如,一个包含“英雄”和“捣蛋鬼”的场景,其高概率事件会涉及欺骗或考验,AI可以利用这个约束来指导生成。这也为创造性颠覆提供了可能,例如:“生成一个总是提供灾难性错误建议的‘导师’原型”。

1.3 维度三:世界与设定(“何地”)

此维度定义了故事发生的空间——包括物理空间、时间背景和概念规则。它远非一个简单的背景板,而是一个深刻影响并约束其他所有维度的系统15

物理世界:地理与环境

这是故事的实体舞台,其形态直接影响社会发展和人物旅程。

  • 核心要素地理(地图、山脉、河流、沙漠、森林等)、气候(影响农业、建筑、服饰)以及自然环境(独特的动植物、自然资源)15
  • AI控制:可以通过提示词(prompt)让AI生成详细的地理描述、生态系统,甚至模拟不同地理环境对社会形态的逻辑影响16。例如,可以要求AI绘制地图或描述一个星球的生态系统17

社会世界:文化与政治

这是故事世界中的人类(或智慧生物)系统,决定了角色的社会身份和行为准则。

  • 核心要素社会结构(阶级制度、治理模式、政府组织)、政治体系(君主制、帝国、民主制、神权政体等)、文化(语言、传统、价值观、宗教、艺术、仪式、饮食习惯等)15
  • AI控制:AI可以根据高层次的指令设计出连贯的社会体系。例如,可以提示“设计一个母系氏族社会,其政治结构为神权共和制,主要崇拜月亮女神”18

概念世界:规则与传说

这是定义故事宇宙运行法则和历史深度的层面。

  • 历史与传说(Lore):世界的创世神话、重大历史事件(如战争、灾难)、英雄传说等,这些背景故事深刻地影响着故事的“现在时”15
  • 物理与魔法/科技系统:这是世界构建中最关键的部分之一,因为它直接定义了“游戏规则”。这包括物理定律,以及对于奇幻和科幻类型至关重要的魔法科技的详细规则、限制、代价和来源17“硬”魔法/科技系统(规则明确,限制严格)与**“软”魔法/科技系统**(规则模糊,更具神秘感)之间的选择,是一个关键的可控参数17

AI控制机制

  • 分层生成:AI可以采用分层的方式构建世界,从一个核心概念(如城市类型)开始,然后生成社区、建筑,最后生成居民18
  • 世界圣经/传说集(World Bibles / Lorebooks):这是维持长篇小说一致性的最重要机制。作者需要创建一个中心化的知识库,记录所有关于世界的设定。AI在生成文本时必须参考这个知识库,以避免前后矛盾19

世界的规则体系(魔法、科技、社会规范)并非简单的装饰,它构成了叙事的“物理引擎”,决定了哪些行动是可能的,哪些冲突会发生,以及哪些解决方案是可行的17。一个角色无法用一个违背世界规则的方式来解决情节问题。如果魔法需要稀有材料,那么情节就必须包含获取这些材料的过程;如果社会严惩某种行为,角色执行该行为必然会引发特定的社会冲突20。因此,世界维度对情节和人物维度施加了强大的、自上而下的约束。对于AI系统而言,“世界圣经”不仅是描述性细节的来源,更是一套必须被情节生成器遵守的逻辑约束。一个先进的AI系统应当包含一个“一致性检查器”,用于验证每个生成的情节事件是否与世界规则相符,从而确保叙事的内在逻辑和可信度。

反之,世界构建的过程本身就是在生成情节和人物的“钩子”。一个精心构建的世界,其每一个元素都应暗示着一个潜在的故事17。一段“惨烈战争的历史”是未来新冲突的温床;一个“禁忌的古代遗迹”是激励事件的绝佳来源;一个“压迫性的政治体制”必然会催生出反抗者角色。因此,世界构建并非一个孤立的准备步骤,而是创造情节与人物“可能性空间”的积极行为。一个优秀的AI世界构建助手不应只生成静态的事实,而应生成与故事相关的事实。例如,可以这样提示AI:“为这个王国生成五个重大历史事件,并为每个事件提出三个可能在故事‘现在时’中引发的情节钩子。”这使得世界构建成为情节和人物生成的有机组成部分。

1.4 维度四:风格与声音(“如何讲”)

此维度关注的是构成散文质感和叙事感觉的语言和修辞选择。它关乎故事如何被讲述,而非讲述了什么

叙事视角(Point of View, POV)

这是叙事的镜头,决定了读者通过谁的眼睛看世界。

  • 主要类型第一人称(“我”)、第二人称(“你”,较少见,常用于互动式故事)、第三人称限定(“他/她”,视角局限于单个角色,读者只能知道该角色所知所想)和第三人称全知(“他/她”,叙述者无所不知,可以进入任何角色的思想)21。这是一个基础性的高层选择,AI必须被明确指令并保持一致。

声音(Voice)

这是叙述者独特的“音色”或个性,是读者在阅读时“听到”的那个声音。

  • 构成要素:声音是一种涌现性的特质,由措辞(Diction)(词语选择)、句法(Syntax)(句子结构)、节奏(Rhythm)和标点共同塑造而成22
  • AI控制:可以通过提供风格范例(例如,“以海明威的风格写作”)或抽象指令(例如,“使用精炼、简单的句子” vs. “使用复杂、华丽的散文”)来控制AI的声音23。像Sudowrite和NovelAI这样的工具就特别设计了模仿特定风格的功能24

语调(Tone)

这是声音的情感色彩,即叙述者对所讲述内容和读者的态度。

  • 定义:语调可以是讽刺的、悲伤的、幽默的、严肃的、尊敬的等等25
  • AI控制:可以通过明确的提示词(例如,“用悬疑的语调写这一段”)或在某些工具中调整“正式度”、“自信度”等参数来控制语调26。然而,AI目前在理解和生成微妙语调方面存在显著局限性,这是其主要弱点之一27

情绪(Mood)

这是文本在读者心中营造的整体氛围,如神秘、舒适、恐怖等。情绪是语调、设定和风格共同作用于读者后产生的效果28

风格与声音可以从内容中解耦,这一观点是现代AI研究的核心,并直接验证了用户关于“正交性”的猜想。文学分析一直将“说什么”(内容/情节)与“怎么说”(风格)区分开来29。与此同时,可控文本生成(CTG)的技术研究明确地致力于解开风格、情感和主题等属性23。所谓的“风格迁移”研究,其目标正是在保持句子核心意义不变的情况下改变其风格(如从正式变为非正式)30。这意味着,风格或许是所有维度中独立性最强的一个。我们可以选取一个单一的情节事件(“国王驾崩”),然后指令AI用截然不同的风格来呈现它:一份简练的新闻报道、一首抒情的诗意哀歌、或一个孩子天真的观察。尽管核心情节事实未变,但输出的文本(即“如何讲”)将迥然不同。对于AI写作系统而言,这意味着风格可以被设计成一个全局的“样式表”,可以被应用、修改甚至替换。用户可以先专注于情节和人物完成初稿,然后在第二遍中应用一个“风格层”,指令AI以特定声音重写整个手稿。这是一种高效、模块化的写作方法。

叙事视角(POV)的选择也不仅仅是风格上的点缀,它是一个根本性的信息过滤机制。第三人称全知视角可以访问故事宇宙中的所有信息——所有角色的思想,所有发生的事件21。而第一人称或第三人称限定视角则只能报告焦点角色所知、所见、所想的一切21。如果说世界和情节维度包含了故事宇宙的“客观真相”,那么POV就像一个滤镜,决定了读者能看到这片真相的多大一部分。全知视角是透明的滤镜,而限定视角则是一个带有针孔的遮光板。对于AI系统来说,这具有深远的架构意义。AI必须首先生成或访问世界和情节的“客观状态”,然后,风格维度中的POV设置将决定这个客观状态如何被渲染成文本。AI必须被严格限制,不得泄露焦点角色不可能知道的信息。这是当前AI系统的一个主要缺陷来源,但同时也代表了一个实现高级控制的关键领域。它还为创造戏剧性反讽(即读者知道的比角色多)提供了可能。

1.5 维度五:主题与主旨陈述(“为何”)

此维度代表了故事所探讨的根本思想、信息或哲学问题。它是赋予叙事深度、共鸣和意义的抽象核心1

主题概念与主旨陈述

  • 主题概念(Thematic Concept):作品触及的广义话题或主题,通常是一个词或短语,如“爱”、“正义”、“死亡”、“成长”1
  • 主旨陈述(Thematic Statement):作品就该主题概念所提出的具体论点或断言。例如,对于“爱”这个主题概念,主旨陈述可能是“爱需要牺牲”、“爱无法用金钱购买”或“爱是盲目的”。这是故事的核心信息31

主题的表达

主题极少被直接陈述,它是一种从其他所有维度的相互作用中涌现出来的属性。

  • 通过情节:核心冲突的最终结局往往证明或证伪了主旨陈述32。一个关于“野心导致毁灭”的故事,其情节很可能会以主角因野心而自取灭亡告终。
  • 通过人物弧光:角色的内在旅程和最终转变是表达主题的主要载体。角色的“需求”(Need)往往直接与主旨陈述相关1
  • 通过象征与母题(Symbols and Motifs):在故事中反复出现的特定意象、物体或观念(即母题),可以创造出一种主题模式,从而强化核心信息31

AI控制

  • 显式主题提示:用户可以在开始时明确设定主题,例如:“写一个故事,其主旨陈述是‘未经审视的野心终将导致毁灭’”23
  • 隐式主题引导:更常见且更有效的方法是通过塑造情节和人物弧光来间接控制主题。例如,通过将角色的缺陷定义为“未经审视的野心”,并将其弧光设定为“消极/堕落弧光”,AI就会被引导向预期的主题,而无需直接陈述6

与其他维度不同,主题与其说是一个直接的可控输入向量,不如说是一个全局目标函数或“损失函数”,整个生成过程都应为满足它而优化。主题是“串起所有珠子的线”33,是“统一性的思想”6。在机器学习中,目标函数衡量模型的输出与期望目标之间的差距,模型通过调整参数来最小化这个“损失”。我们可以将主题在AI中进行类似的重构:主旨陈述就是目标。每一个生成的情节转折、人物决定和对话,都可以根据这个目标进行评估:“这个事件是强化还是削弱了‘爱需要牺牲’的主题?”一个高度先进的AI写作系统会将主题用作一个持续的、全局性的评估指标。在生成一个场景后,一个“主题批评家”模块可以对其进行主题连贯性评分。如果场景削弱了主题,它可以被标记以供修改或重新生成。这将主题从一个模糊的期望,转变为一个可量化、可优化的叙事属性。

从另一个角度看,一个故事可以被视为一场旨在检验其主旨陈述有效性的哲学实验。主题可以被框定为故事提出并回答的一个问题33。情节呈现挑战1,人物做出选择11。整个故事将主旨陈述设定为一个假设(例如,H₀:“权力必然导致腐败”),然后创建一个角色和世界,并运行一个模拟(即情节)。角色的选择及其后果构成了实验数据,而故事的结局则是实验的结果。这个框架为AI驱动的情节生成提供了强大的指导。用户可以提供“假设”(主题),而AI的工作就是构建一个“有效的实验”(一个连贯的情节和人物弧光)来检验它。这也为生成探讨主题复杂性的故事打开了大门,例如,通过寻找假设失败的边界条件,从而引出更深刻、更发人深省的叙事。


第二部分:正交性矩阵:维度的相互作用与独立性

本部分将直接探讨用户提出的“正交性”假说。在像小说这样复杂的系统中,真正的数学意义上的正交性(即完全独立)是罕见的。然而,我们可以分析各个维度之间的独立程度,并绘制出它们之间最重要的依赖关系图谱。其目标是为AI控制提供一份实用指南,明确指出哪些维度的操控几乎不会产生连锁反应,而哪些维度的改动则会牵一发而动全身。

叙事空间的构想模型

我们可以将前述的五个维度——情节、人物、世界、风格、主题——想象为一个多维“叙事空间”的坐标轴。一部完整的小说就是这个空间中的一个特定点,或者更准确地说,是一条穿越这个空间的轨迹。AI辅助创作的终极目标,就是让创作者能够自如地沿着一个坐标轴移动(即修改一个维度),同时保持其他坐标轴上的值(其他维度)相对固定。

高度独立(近正交)的关系

  • 风格 <=> 情节/人物/世界:正如前文所分析,风格是所有维度中独立性最高的一个。我们可以通过一个具体的思想实验来证明这一点:给定一个固定的场景摘要(情节),其中包含定义明确的角色(人物)在一个特定的地点(世界),然后指令AI分别以三种截然不同的风格来渲染这个场景:a) 欧内斯特·海明威的精炼、硬朗风格;b) H.P. 洛夫克拉夫特的繁复、诡异风格;c) 简·奥斯汀的优雅、讽刺风格。在这个过程中,核心事件、人物动机和世界背景保持不变,但最终输出的文本——即故事的“讲述方式”——将发生根本性的改变。这清晰地展示了风格维度与其他核心内容维度之间的近正交关系。

强相互依赖(耦合)的关系

  • 情节 <=> 人物:这两个维度是紧密耦合的,它们互为因果,构成了叙事的核心动力。情节是一系列外部事件,其主要功能是施加压力,迫使人物产生内在的改变和成长。反过来,人物的内在状态、缺陷、动机和最终做出的决定,又直接驱动情节向前发展6。它们是同一枚硬币的两面。例如,如果将一个角色的核心缺陷从“怯懦”改为“傲慢”,那么整个情节线几乎都需要重写,因为必须设计全新的、针对“傲慢”这一新缺陷的挑战和冲突,才能有效地推动人物弧光。
  • 世界 <=> 情节/人物:世界的规则对情节和人物的行为构成了硬性约束。改变一条根本性的世界规则,例如将“魔法是普遍存在的”改为“魔法是禁忌且会招致惩罚的”,将会使大部分既有情节变得不合逻辑,或迫使其进行重大修改15。同样,生活在一个魔法被压迫的世界里的角色,其性格、目标和行为方式,也必然与生活在魔法普及的世界里的角色截然不同。

微妙及二阶依赖关系

  • 主题 <=> 所有其他维度:主题是一种涌现属性,它由所有其他维度的整体配置共同决定32。虽然它不与任何单一维度直接耦合,但它受到所有维度的影响,并反过来指导它们的构建。将故事主题从“爱能战胜一切”改为“爱是一种毁灭性的幻觉”,将要求情节的结局、人物的最终弧光,甚至世界的基本氛围都做出根本性的调整。
  • 风格 -> 人物/世界感知:尽管风格在内容上是独立的,但语调(Tone)的改变能够极大地影响读者对人物和世界的感知。即使客观事实保持不变,一个中立的叙述者和一个充满讽刺的叙述者会让同一个英雄角色在读者眼中呈现出截然不同的形象——前者是真正的英雄,后者则可能显得愚蠢或伪善。

叙事维度依赖矩阵

为了直观地总结这些复杂的相互关系,下表展示了一个叙事维度的依赖矩阵。该矩阵为AI开发者或创作者提供了一份速查指南,清晰地标示出哪些维度的调整是“廉价”的(影响范围小),而哪些是“昂贵”的(需要引发级联式的修改)。

(施加改变的维度↓) \ (受影响的维度→) 情节 (Plot) 人物 (Character) 世界 (World) 风格 (Style) 主题 (Theme)
情节 (Plot) - 紧密耦合 受其约束 基本独立 强烈影响
人物 (Character) 紧密耦合 - 受其约束 基本独立 强烈影响
世界 (World) 强烈约束 强烈约束 - 微妙影响 微妙影响
风格 (Style) 基本独立 影响感知 影响感知 - 影响感知
主题 (Theme) 指导/约束 指导/约束 指导/约束 指导/约束 -

矩阵解读

  • 紧密耦合(Tightly Coupled):修改一方几乎必然需要修改另一方。
  • 强烈约束(Strongly Constrains):行维度为列维度设定了不可逾越的规则和边界。
  • 受其约束(Constrained By):列维度必须在行维度设定的规则内运作。
  • 基本独立(Independent):修改一方对另一方的内容本身影响甚微。
  • 影响感知(Affects Perception):修改行维度不改变列维度的客观事实,但改变读者对其的主观感受。
  • 强烈影响(Strongly Influences):行维度的配置是决定列维度最终形态的关键因素。
  • 微妙影响(Subtly Influences):行维度的某些方面(如世界的氛围)会影响列维度的某些方面(如风格的基调)。
  • 指导/约束(Guides/Constrains):行维度作为全局目标,为列维度的生成提供方向和评价标准。

第三部分:AI实现:从文学理论到可控向量

本部分旨在搭建一座桥梁,将前述抽象的文学理论与具体的AI控制技术连接起来,为实现一个真正可控的长篇小说生成系统提供技术路线图。

3.1 维度的表示与控制

**可控文本生成(Controllable Text Generation, CTG)**是自然语言生成领域的一个核心研究方向,其目标是引导大型语言模型(LLMs)生成遵循特定预设属性和约束的文本23。这为我们讨论的所有控制维度提供了坚实的技术背景。

通过提示工程与结构化输入进行控制

这是目前最主流、最易于实现的控制方法,它通过精心设计的输入来引导AI的行为。

  • 控制情节:可以通过向AI提供高层次的大纲节拍表(Beat Sheet)(源自三幕式或英雄之旅结构)或逐场景摘要作为序贯提示(sequential prompts)来实现34。AI的任务是根据当前节拍的要求来填充具体内容。
  • 控制人物与世界:解决AI在长文本中“遗忘”上下文这一核心问题的关键机制是建立一个**“故事圣经”(Story Bible)“传说集”(Lorebook)**35。这是当前主流小说写作工具(如Sudowrite, NovelAI, Novelcrafter)的核心功能24。它本质上是一个结构化的知识库(可以是文本文件、维基页面或数据库),记录了所有关于人物、世界规则、历史和关键物品的信息。在生成每一段新文本之前,系统会从“故事圣经”中检索相关信息,并将其注入到提示中,从而确保生成内容的一致性。
  • 控制风格与语调:最直接的方法是在提示中包含明确的指令,例如“请用一种正式、学术的语调来写”26。更有效的方法是提供小样本示例(few-shot examples),即给出几段符合期望风格的文字,让AI模仿。一些专用工具还提供了风格滑块,允许用户调整语调的正式度、友好度等参数26

通过模型架构与解码策略进行控制

这些是更底层的技术,直接在模型层面实现控制。

  • 微调(Fine-Tuning):在一个基础LLM之上,使用特定语料库(例如,某位作家的全部作品)进行额外的训练。这能让模型内在地学习到该作家的独特风格、词汇和叙事节奏36
  • 前缀调整与控制向量(Prefix-Tuning & Control Vectors):这是一种更高效的先进技术。它在不重新训练整个庞大模型的情况下,通过在输入端添加一小段可训练的、被称为“前缀”的向量来引导模型的输出36。这些向量可以被专门训练来代表特定的属性,如主题(“科幻”)、情感(“悲伤”)或风格(“诗意”)。
  • 解码时干预(Decoding-Time Intervention):在文本生成的最后一刻对过程进行干预。这种技术通常会引入一个次级的“判别器”或“批评家”模型。在生成每个词时,主模型会提出几个候选词,而批评家模型则根据它们是否符合期望的属性(如“无毒”、“符合主题”)进行打分,然后系统会调整候选词的概率分布,最终选择最合适的词36

3.2 终极目标:解耦表示学习

解耦表示学习(Disentangled Representation Learning)是机器学习领域的一个前沿方向,它与用户提出的“正交维度”概念在理念上高度契合,是实现终极叙事控制的关键技术。

  • 什么是解耦表示? 解耦表示学习的目标是让模型学习到一个潜在空间(latent space),在这个高维的、抽象的数学空间中,每一个坐标轴都独立地对应着现实世界数据中一个可解释的变化因子37。例如,对于人脸图像,一个理想的解耦潜在空间可能有一个轴控制微笑的程度,另一个轴控制头发的颜色,还有一个轴控制光照的角度,并且调整其中一个轴不会影响到其他轴38。其核心目标是实现这些表征因子的独立性37
  • 实现方法(VAEs, GANs):实现解耦表示通常需要借助生成模型,如变分自编码器(Variational Autoencoders, VAEs)和生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)。通过对这些模型架构和损失函数进行修改(例如,发展出Beta-VAE, FactorVAE, InfoGAN等变体),可以鼓励模型在学习数据分布的同时,将不同的变异因子分离到潜在空间的不同维度上30
  • 在叙事中的应用:我们可以构想一个未来的、理想的AI小说生成系统。该系统将通过对海量故事文本的学习,掌握一个叙事的解耦潜在空间。在这个空间里,可能存在着独立的、可被操控的坐标轴,分别对应情节推进人物弧光世界设定风格语言风格主题基调。届时,用户的创作流程将发生革命性变化:他们可以先输入一个故事(或由AI生成一个),系统会将其**编码(encode)为潜在空间中的一个点(一个向量)。然后,用户可以通过在这个空间中移动这个点来修改故事。例如,他们可以执行这样的操作:“保持其他所有方面不变,将这个故事在‘叙事张力’轴上的值增加20%”,然后系统再将新的向量解码(decode)**成一个全新的、张力更强的故事情节。这将是真正意义上的、可量化的、正交的叙事控制。

3.3 现有AI写作平台及其控制机制概览

理论的最终目的是指导实践。本节将检视当今市场上主流的AI写作工具,分析它们如何尝试为用户提供对上述叙事维度的控制。

  • Sudowrite:该平台是专为小说家设计的。其核心控制机制包括:
    • Story Bible:用于控制人物与世界。用户可以在此输入角色简介、世界设定、重要物品等信息,AI在写作时会参考这些信息以保持一致性39
    • Rewrite/Describe:用于控制风格。用户可以高亮一段文本,然后选择“重写”并指定风格(如“更具描述性”、“多一些内心冲突”、“展示而非说教”),或使用“描述”功能为某个概念生成包含五感的生动描写39
    • Story Engine/Canvas:用于控制情节。用户可以输入故事大纲,Story Engine会引导用户一步步地生成章节节拍,并最终扩展成完整章节。Canvas则提供了一个可视化的卡片式界面,帮助用户规划情节转折和人物弧光39
    • 局限性:尽管功能强大,但用户反馈AI有时仍会忽略Story Bible中的设定,或生成与预期不符的情节40
  • NovelAI:以其高度的可定制性和在特定社群中的流行度而闻名。
    • Lorebook/Memory:与Sudowrite的Story Bible功能类似,用于控制人物与世界,是解决长文本一致性问题的核心工具24
    • 风格模仿:NovelAI允许用户上传文本样本来训练AI模仿特定的风格,或者选择内置的模块来模拟某些文学流派的声音41
    • 自由写作模式:其核心交互模式更偏向于“续写”,用户写一段,AI接着写一段,给予用户非常高的自由度,但对情节的宏观控制力较弱24
  • Novelcrafter:该工具强调结构化规划和作者的控制权。
    • Codex/Universes:这是一个极其详尽的数据库系统,用于管理人物与世界的设定,其结构化程度高于许多同类工具24
    • 开放式AI集成:Novelcrafter允许用户接入自己的API密钥,选择使用不同的底层LLM(如GPT系列、Claude系列),这给了高级用户在风格和生成质量上更大的控制权24
    • 大纲与场景规划:提供了强大的大纲工具,允许用户在写作前详细规划情节结构42
  • 其他工具:如JasperSquibler等,虽然也提供长文写作功能,但其核心优势更多在于内容营销和快速草稿生成,对小说叙事维度的精细控制通常不如上述专用工具41

AI控制机制与叙事维度映射表

下表将五个核心叙事维度与当前AI工具中常见的控制功能进行映射,为用户选择和使用这些工具提供一份清晰的指南。

叙事维度 AI控制机制 / 功能名称 代表性工具 功能描述
情节与结构 Story Engine, Outline Generator, Beat Sheet Templates Sudowrite, Novelcrafter, Squibler 基于故事摘要或标准结构(如英雄之旅)生成情节大纲。用户引导AI逐章或逐场景生成内容,实现对叙事节奏和事件序列的宏观控制。
人物与弧光 Character Sheets, Story Bible, Codex, Lorebook Sudowrite, NovelAI, Novelcrafter, Plot Factory 将人物描述、背景故事、性格缺陷和动机存储在一个中心化数据库中,AI在生成时会调用这些信息以维持人物行为和对话的一致性。
世界与设定 World Anvil, World Bible, Lorebook, Custom Wiki Deep Realms, World Anvil, NovelAI, Sudowrite, Campfire 创建一个关于世界规则、历史、地理、文化和魔法/科技系统的知识库,作为AI生成时必须遵守的“事实”依据,确保叙事逻辑的连贯性。
风格与声音 Rewrite, Describe, Style Emulation, Tone Adjustment Sudowrite, NovelAI, Jasper, ParagraphAI 根据用户指令(如“更具描述性”)重写文本,模仿特定作家的文风,或调整语调(如“更正式”)。这是对文本“质感”的直接控制。
主题 Thematic Prompting, (间接) Plot/Character Arc Control 所有基于提示词的工具 (ChatGPT, Claude) 主题主要通过在初始提示中明确陈述,或通过精心设计情节结局和人物最终转变来间接引导。它更多是一种全局目标而非直接设定的参数。

第四部分:元维度:作为约束系统的文类

除了上述五个核心维度,还存在一个关键的第六维度——文类(Genre)。它并非与其他维度正交,而是作为一个元维度(Meta-Dimension),对其他五个维度进行预先配置和系统性约束。

文类作为蓝图

选择一个“文类”,是创作者在开始写作时做出的最有力的单一控制行为。文类不仅是一个分类标签,更是一套根植于读者心中的期望和叙事惯例的集合43。当一个故事被标记为“惊悚小说”或“浪漫喜剧”时,它就自动继承了一整套预设的规则和模式,这些规则会深刻地影响所有其他维度。

文类对各维度的影响

  • 对情节的影响:不同文类有其标志性的情节结构和“必备场景”(Obligatory Moments)。
    • 惊悚(Thriller):要求快节奏、不断升级的紧张感、一个“滴答作响的时钟”以及一个强大的反派43
    • 浪漫(Romance):必须包含主角间的“初次邂逅”(Meet-Cute),经历情感波折,并最终以“从此幸福地生活在一起”(Happily Ever After)或“当下幸福”(Happy For Now)作为结局44
    • 悬疑(Mystery):情节围绕一个核心谜题展开,需要有线索、红鲱鱼(误导性线索)和最终的解谜环节45
  • 对人物的影响:文类会预设特定的人物原型。
    • 恐怖(Horror):主角通常是“非英雄式”的普通人,而反派则是“无法用理性沟通”的怪物或力量43
    • 西部(Western):需要英雄、恶棍和受害者这三个经典角色43
    • 爱情(Love):需要恋人、情敌、以及帮助或阻碍他们关系的角色43
  • 对世界的影响:文类决定了世界设定的基调和规则。
    • 硬科幻(Hard Sci-Fi):要求世界构建遵循严格、可信的科学法则,科技设定必须有详细的解释17
    • 奇幻(Fantasy):世界的构建核心是魔法系统,无论是规则明确的“硬魔法”还是神秘莫测的“软魔法”17
    • 历史小说(Historical Fiction):要求世界设定在历史准确性的基础上进行构建,语言和习俗需符合时代背景46
  • 对风格的影响:文类与特定的叙事声音和语调紧密相连。
    • 黑色电影(Noir):通常采用第一人称叙事,声音愤世嫉俗,语调冷硬、悲观。
    • 安逸悬疑(Cozy Mystery):风格轻松,语调通常幽默,暴力场面被淡化。
  • 对主题的影响:文类常常探索特定的主题领域。
    • 社会(Society):通常探讨权力、阶级和体制对个人的影响43
    • 道德(Morality):核心是主角的内心善恶斗争与救赎43

通过文类控制AI

向AI下达一个文类指令,如“写一个硬科幻故事”,是一个极其强大的高层次提示,它能一次性约束后续成千上万个生成选择47。AI可以通过在特定文类的语料库上进行训练,来内隐地学习这些惯例。例如,一个在数千本浪漫小说上训练过的模型,会自然地倾向于生成符合该文类期望的情节和人物动态。

颠覆与融合文类

理解文类作为一个元维度,也为创造性实验提供了系统性的方法。创作者可以明确地指令AI去融合颠覆文类惯例,从而产生新颖的叙事体验。例如,可以提出这样的指令:“写一个故事,其情节结构遵循浪漫喜剧的节拍,但其世界设定和语调却是宇宙恐怖(Cosmic Horror)风格。”这种基于维度框架的控制,使得复杂的创意构想能够被精确地传达给AI,并由其执行。


第五部分:未来轨迹与建议

本报告通过解构长篇小说创作为五个核心维度和一个元维度,为AI辅助写作提供了一个结构化框架。然而,要将这一理论蓝图完全转化为现实,仍需正视当前技术的局限性,并对人机协作的未来形态做出务实的展望。

当前的局限性与伦理考量

尽管AI写作工具发展迅速,但它们在生成高质量长篇叙事方面仍面临诸多根本性挑战。

  • 连贯性与一致性:这是长篇生成最核心的难题。由于现有LLM的上下文窗口(context window)有限,即使有“故事圣经”等机制辅助,AI在处理跨越数十万字的情节线和人物关系时,仍会频繁出现“遗忘”现象,导致情节漏洞、人物性格漂移和前后矛盾35
  • 创造力与原创性:AI模型本质上是“随机鹦鹉”(stochastic parrots),它们极其擅长识别、重组和模仿其庞大训练数据中的模式,但缺乏真正意义上的人类经验、意图和原创性48。AI的“创造力”更多是基于概率的预测——生成最可能出现的文本序列,而非源于独特的个人洞见。这使得其产出虽然流畅,但往往显得平庸或缺乏真正的惊喜49
  • 情感、语调与潜台词:AI在理解和表达人类情感的微妙之处方面表现不佳。它们可以模仿情感化的语言,但由于缺乏真实的情感体验,其叙述往往显得“扁平”、“肤浅”,难以捕捉到对话中的潜台词和复杂的人际动态27
  • 伦理问题:AI的普及也带来了严峻的伦理挑战。市场上涌现出大量低质量、由AI生成的“伪书”,它们通过模仿畅销书的标题或主题来欺骗消费者,分流合法作者的收入50。更有甚者,利用AI对他人作品进行改写式抄袭,或生成虚假的作者“传记”50。这些行为严重扰乱了正常的出版市场,对作者的权益构成了直接威胁51

人机协作的未来:“半人马”式创作者

面对上述局限,AI在可预见的未来并不会取代优秀的作家52。更现实、也更具潜力的未来是人机深度协作的模式,即**“半人马”(Centaur)式创作者**。在这个模型中,人类与AI各司其职,形成一个优势互补的创作单元53

  • 人类的角色战略家与创意总监。人类负责提供故事的核心愿景、独特的主题洞察、创造性的火花以及最终的情感判断和艺术把关48
  • AI的角色战术执行者与高效助理。AI负责处理繁重的“苦力活”(donkey work),例如:根据明确指令快速生成场景初稿、进行头脑风暴并提供多种情节变体、检查事实和设定的前后一致性、将“说教”式文字改写为“展示”式描写等52

本报告提出的维度框架,正是为这种“半人马”模式提供操作手册。它使人类战略家能够用一种结构化的、AI可理解的语言,去指导AI战术家的具体工作。

对AI创作者的行动建议

对于希望利用AI进行长篇小说创作的个人或团队,以下建议可作为实践指南:

  1. 拥抱维度框架:在动笔之前,使用本报告提出的五个核心维度(情节、人物、世界、风格、主题)和一个元维度(文类)作为项目的规划清单结构化大纲
  2. 优先构建“世界圣经”:在开始撰写正文之前,投入时间创建一个详尽、结构化的知识库,记录你的人物、世界和核心情节。这是确保长篇故事连贯性的最重要一步,也是为AI提供高质量上下文的基础54
  3. 采用分层控制策略:遵循从宏观到微观的控制流程。首先确定高层次约束(文类、主题、情节大纲),然后逐步深入到更精细的场景层面控制(人物目标、冲突类型、语调)。
  4. 迭代与优化:将AI视为一个能够快速生成**初稿(first draft)**的工具,而非终稿的创作者。利用AI快速产出文本,然后运用人类的创造力和判断力进行深入的编辑、重写和润色,注入真正的情感和思想深度34
  5. 精通提示工程:学习撰写具体、多步骤的提示。避免使用模糊的指令如“继续写”,而应采用结构化的指令,例如:“写下一个场景。场景目标:角色A必须发现关于阴谋的关键线索。冲突类型:人 vs. 社会。语调应偏向偏执和紧张。场景必须以角色A做出逃离城市的决定结束。”这样的精确指令能够最大化AI的可用性,并使其产出更贴近你的创作意图。

总之,利用AI撰写长篇小说的关键不在于放弃控制,而在于实现更高级、更结构化的控制。通过将叙事解构为可操作的维度,创作者可以从繁重的文字劳动中解放出来,将更多精力投入到思想、情感和艺术性的打磨上,最终与AI共同谱写出前所未有的故事。


尾注


  1. Narrative Elements Explained - Lewis University, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.lewisu.edu/writingcenter/pdf/narrative-elements-1.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  2. The Hero's Journey by Melissa Bourbon - Insecure Writer's Support Group, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.insecurewriterssupportgroup.com/2022/07/the-heros-journey-by-melissa-bourbon.html ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  3. Mastering Story Structures: The 3 Act, 5 Act, and Hero's Journey - Meraki Press, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.merakipress.org/post/mastering-story-structures-the-3-act-5-act-and-hero-s-journey ↩︎ ↩︎

  4. http://www.campfirewriting.com, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.campfirewriting.com/learn/heros-journey#:~:text=The%20Hero's%20Journey%20might%20be,in%20a%20character's%20transformative%20journey. ↩︎

  5. Hero's journey - Wikipedia, 访问时间为 六月 28, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_journey ↩︎

  6. How to Intertwine Plot, Character, and Theme in Every Scene, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.helpingwritersbecomeauthors.com/how-to-intertwine-plot-character-and-theme-in-every-scene/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  7. 叶立文:论余华长篇小说叙事结构的历史演变--理论评论 - 中国作家网, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.chinawriter.com.cn/n1/2018/1107/c404030-30386387.html ↩︎

  8. Mastering Narrative Techniques - Number Analytics, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.numberanalytics.com/blog/ultimate-guide-narrative-technique-short-fiction ↩︎

  9. 叙事学- 维基百科,自由的百科全书, 访问时间为 六月 28, 2025, https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%95%98%E4%BA%8B%E5%AD%B8 ↩︎ ↩︎

  10. Controllable Neural Story Plot Generation via Reward Shaping - IJCAI, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.ijcai.org/proceedings/2019/0829.pdf ↩︎

  11. Character development and archetypes | Intro to Film Theory Class Notes - Fiveable, 访问时间为 六月 28, 2025, https://library.fiveable.me/introduction-to-film-theory/unit-5/character-development-archetypes/study-guide/MJXANAljm50uFZg9 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  12. What is a Character Arc? The Four Types with Examples - Dabble, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.dabblewriter.com/articles/what-is-a-character-arc-the-four-types-with-examples ↩︎ ↩︎ ↩︎

  13. How to Write Archetypal Character Arcs - Helping Writers Become Authors, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.helpingwritersbecomeauthors.com/how-to-write-archetypal-character-arcs/ ↩︎

  14. How to Write Different Character Arcs for the Same Character (Part 1 of 2), 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.helpingwritersbecomeauthors.com/different-character-arcs-for-the-same-character/ ↩︎

  15. World-Building in Fiction Writing: Creating Immersive Environments - Spines, 访问时间为 六月 28, 2025, https://spines.com/world-building-in-fiction-writing-immersive-storylines/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  16. How to Effectively Balance Worldbuilding and Storytelling - Novlr, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.novlr.org/writing-tips/balance-worldbuilding-and-storytelling ↩︎

  17. World-Building: The 10 Key Elements - The Art of Narrative, 访问时间为 六月 28, 2025, https://artofnarrative.com/2020/04/11/world-building-the-10-key-elements/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  18. World Building With GPT - Ian Bicking, 访问时间为 六月 28, 2025, https://ianbicking.org/blog/2023/02/world-building-with-gpt ↩︎ ↩︎

  19. Deep Realms: The Best AI World-Building Tool For Writers 2025 - Revoyant, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.revoyant.com/blog/deep-realms-the-best-ai-world-building-tool ↩︎

  20. The Art of World-Building: How to Weave Culture, Politics, and History into Your Narrative, 访问时间为 六月 28, 2025, https://famouswritingroutines.com/writing-tips/the-art-of-world-building-how-to-weave-culture-politics-and-history-into-your-narrative/ ↩︎

  21. Narrative Elements Explained - Lewis University, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.lewisu.edu/writingcenter/pdf/NarrativeElements.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎

  22. A Word About Style, Voice, and Tone - UMGC, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.umgc.edu/current-students/learning-resources/writing-center/online-guide-to-writing/tutorial/chapter3/ch3-21 ↩︎

  23. Controllable Text Generation for Large Language Models: A Survey - arXiv, 访问时间为 六月 28, 2025, https://arxiv.org/html/2408.12599v1 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  24. The Best AI Tools to Write a Fiction & Non-Fiction Book - Intellectual Lead, 访问时间为 六月 28, 2025, https://intellectualead.com/best-ai-to-write-book/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  25. 7 Elements of Fiction: ProWritingAid's Expert Guide, 访问时间为 六月 28, 2025, https://prowritingaid.com/elements-of-fiction ↩︎

  26. The Best AI Writing Tools To Punch Up Your Prose - Forbes, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.forbes.com/sites/forbes-personal-shopper/article/best-ai-writing-tools/ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  27. jimsmarketingblog.com, 访问时间为 六月 28, 2025, https://jimsmarketingblog.com/limitations-of-ai-in-writing/#:~:text=AI%20writing%20and%20tone&text=For%20example%2C%20a%20piece%20of,content%20that's%20flat%20and%20unengaging. ↩︎ ↩︎

  28. More about Fictional Narrators: Voice, Tone, Mood & Style | by Toze Weaver | Isle of Words, 访问时间为 六月 28, 2025, https://medium.com/isle-of-words/more-about-fictional-narrators-voice-tone-mood-style-cbd49708440e ↩︎

  29. Tone of Voice In Fiction Writing: Key Tips & Techniques | The Writer, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.writermag.com/improve-your-writing/fiction/tone-of-voice-in-fiction-writing/ ↩︎

  30. Learning Disentangled Representations for Natural Language Definitions | Request PDF, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.researchgate.net/publication/373815102_Learning_Disentangled_Representations_for_Natural_Language_Definitions ↩︎ ↩︎

  31. Theme (narrative) - Wikipedia, 访问时间为 六月 28, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Theme_(narrative) ↩︎ ↩︎

  32. Theme - Definition and Examples | LitCharts, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.litcharts.com/literary-devices-and-terms/theme ↩︎ ↩︎

  33. Themes, what they are, and their function : r/writing - Reddit, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.reddit.com/r/writing/comments/175y1gf/themes_what_they_are_and_their_function/ ↩︎ ↩︎

  34. Can You Use AI To Write A Fictional Book? - HyperWrite, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.hyperwriteai.com/blog/can-you-use-ai-to-write-a-fictional-book ↩︎ ↩︎

  35. AI Continue writing for Long form Story - ALwrity, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.alwrity.com/post/ai-continue-writing-for-long-form-story ↩︎ ↩︎

  36. arXiv:2402.04160v1 [cs.CL] 6 Feb 2024, 访问时间为 六月 28, 2025, https://arxiv.org/pdf/2402.04160 ↩︎ ↩︎ ↩︎

  37. Mastering Disentangled Representation - Number Analytics, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.numberanalytics.com/blog/mastering-disentangled-representation-ai ↩︎ ↩︎

  38. Disentangled Representation in AI - Number Analytics, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.numberanalytics.com/blog/disentangled-representation-ai-ultimate-guide ↩︎

  39. Sudowrite - Best AI Writing Partner for Fiction, 访问时间为 六月 28, 2025, https://sudowrite.com/ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  40. Sudowrite Review 2025 A Deep Dive - Cybernews, 访问时间为 六月 28, 2025, https://cybernews.com/ai-tools/sudowrite-review/ ↩︎

  41. Top AI Novel Writing Software to Boost Creativity and Productivity - Smartli, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.smartli.ai/blog/best-ai-novel-writing-software ↩︎ ↩︎

  42. Plotting a Story with AI - Novelcrafter, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.novelcrafter.com/blog/plotting-a-story-with-ai ↩︎

  43. Genre Conventions: Must-Have Elements of Story, 访问时间为 六月 28, 2025, https://storygrid.com/genre-conventions/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  44. Literary Conventions: 5 Examples of Literary Conventions - 2025 - MasterClass, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.masterclass.com/articles/literary-conventions-explained ↩︎

  45. Writing Thoughts: How Genre Shapes Reader Expectations & Writer Choices - Matthew Dewey, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.thepennedsleuth.com/bloggggg/writing-thoughts-how-genre-shapes-reader-expectations-writer-choices ↩︎

  46. How do different genres impact writing style and content? | by Brecht Corbeel - Medium, 访问时间为 六月 28, 2025, https://medium.com/@brechtcorbeel/how-do-different-genres-impact-writing-style-and-content-6adc3d6ea2c5 ↩︎

  47. Fiction Genres Made Easy: Understanding the 5 Dimensions of Genre - Savannah Gilbo, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.savannahgilbo.com/blog/fiction-genre-guide ↩︎

  48. Why Artificial Intelligence Can't Outperform Humans in Creative, 访问时间为 六月 28, 2025, https://medium.com/@shmaltos/why-artificial-intelligence-cant-outperform-humans-in-creative-writing-bed1de506cbd ↩︎ ↩︎

  49. Your next favorite story won't be written by AI — but it could be someday, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.downtoearth.org.in/science-technology/your-next-favorite-story-wont-be-written-by-ai-but-it-could-be-someday ↩︎

  50. AI Is Driving a New Surge of Sham “Books” on Amazon - The Authors Guild, 访问时间为 六月 28, 2025, https://authorsguild.org/news/ai-driving-new-surge-of-sham-books-on-amazon/ ↩︎ ↩︎

  51. AI-Generated Summer Book Roundup Stirs Controversy - Kirkus Reviews, 访问时间为 六月 28, 2025, https://www.kirkusreviews.com/news-and-features/articles/ai-generated-summer-book-roundup-stirs-controversy/ ↩︎

  52. Sudowrite Review: Is It the Best AI Tool for Writers? [2025] - Kindlepreneur, 访问时间为 六月 28, 2025, https://kindlepreneur.com/sudowrite-review/ ↩︎ ↩︎

  53. AI and the Future of Storytelling | by Douglas Moura - Medium, 访问时间为 六月 28, 2025, https://medium.com/@dougswords/ai-and-the-future-of-storytelling-1ba1b69eee02 ↩︎

  54. How to Use AI to Write a Book. Overcome Writer's Block with AI Assistance, 访问时间为 六月 28, 2025, https://publishdrive.com/how-to-use-ai-to-write-a-book.html ↩︎