第一章:引言:奠基性工作及其历史背景

本报告旨在对过去二十年间,自许嵩花(Songhua Xu)等人约2003年的开创性研究以来,毛笔与数字绘画物理建模领域的最新研究进展和技术水平进行一次全面而深入的梳理与剖析。为了理解当前的技术前沿,必须首先回顾该领域的奠基性工作,它们不仅定义了问题的初始形态,也揭示了驱动后续技术演进的核心矛盾。

1.1 许嵩花(Songhua Xu)的“书写基元”模型回顾

在21世纪初,计算机硬件性能尚显稚嫩的背景下,直接对毛笔笔头中成千上万根独立笔毛进行物理模拟是难以想象的。许嵩花及其合作者在此时期提出的“电子毛笔”(e-hairy brush)模型,通过引入“书写基元”(Writing Primitives)这一核心概念,为该问题提供了一个优雅且高效的解决方案 1

其核心思想是将复杂的笔头抽象为有限数量的、可管理的笔毛簇,即书写基元 1。每个基元在几何上被建模为一个非均匀有理B样条(NURBS)曲面,这种曲面可以通过计算机辅助设计(CAD)中成熟的扫掠操作生成 1。整个笔刷的行为被视为所有书写基元行为的聚合 2。这种方法巧妙地将一个高维度的物理动力学问题降维成一个低维度的几何与参数化问题。

该模型的突出贡献在于其系统性与表现力。它不仅模拟了笔刷的几何变形,还创新地将墨水相关的物理属性,如湿度和颜色,嵌入到每个基元的控制轴中 1。通过结合概率模型,系统能够生动地再现书写过程中的浓淡干湿、飞白、以及笔锋的分叉与合并等关键书法美学效果 1。更重要的是,该模型能够实时自动地确定笔触的几何轮廓及其内部纹理,无需人工干预,极大地提升了交互创作的效率和表现力 3

然而,作为一项早期的探索性工作,该模型本质上是参数化的,而非严格意义上的物理模拟 4。其行为的真实感来源于精心设计的规则和参数,而非从第一性原理(first principles)中自然涌现。这意味着模型的泛化能力受到限制,难以自动生成参数设定之外的、更微妙或意料之外的物理现象。

1.2 早期物理模拟的探索:质点-弹簧与优化方法

与许嵩花等人的参数化路径并行,另一条技术路线则勇敢地尝试直接应用物理原理来模拟笔刷。这些早期的物理模型主要分为两大类:

  • 质点-弹簧系统 (Mass-Spring Systems): 这种方法将笔毛离散化为一系列由弹簧连接的质点(粒子),通过计算质点间的力来模拟笔毛的运动和变形 5。这种模型非常直观,但很快就遇到了棘手的数值刚度 (stiffness) 问题。真实的笔毛在拉伸方向上非常刚硬,若采用显式积分方法,为了维持数值稳定性,必须采用极小的时间步长,这使得实时计算变得几乎不可能 4
  • 基于优化的方法 (Optimization-based Methods): 这种方法将笔刷在每一时刻的变形问题转化为一个能量最小化问题 4。通过求解静态或准静态的平衡状态来确定笔刷的形态。例如,Saito等人使用能量优化来确定单个笔刷脊柱的变形 6。这类方法能够处理更复杂的几何约束,如笔头的扁平化,但其计算成本非常高昂,并且需要对大量物理参数进行繁琐的手动调整才能匹配真实笔刷的行为 4

这些早期的物理模拟尝试虽然在方向上更接近物理真实,但在2000年代初期的计算能力(例如,当时高端的Pentium III处理器 5)限制下,普遍受困于计算效率、稳定性与真实感之间的“不可能三角”,难以在保证物理精确性的同时实现流畅的实时交互。

1.3 报告结构与核心议题概述

2003年前后的研究清晰地揭示了该领域的核心矛盾:真实感 vs. 实时性。许嵩花的参数化模型选择了后者,而早期物理模拟则在前者上艰难探索。这一核心矛盾,以及不断发展的计算机硬件能力(特别是GPU通用计算的兴起),成为了驱动后续二十年技术发展的根本动力。

本报告将遵循一条从**“模拟”“学习”,再到“融合”**的技术演进脉络,系统性地探讨自那时以来的关键进展。我们将深入以下几个核心技术领域:

  1. 笔刷动力学的精细化:如何从模拟宏观形态走向模拟每一根独立笔毛的复杂动态。
  2. 墨与彩的流体模拟:如何引入流体动力学来模拟颜料的流动、混合与堆叠。
  3. 纸张的物理交互:如何模拟纸张作为多孔介质的吸收、渗透与扩散特性。
  4. AI的赋能:人工智能如何从数据中学习笔触风格,甚至融合物理定律进行创作。
  5. 交互的触觉维度:如何通过力反馈技术提升绘画的沉浸感和“手感”。

下表概括了这一技术演进的路线图,为后续章节的深入探讨提供一个宏观框架。

时期/范式 关键技术/模型 代表性研究/系统 优势 局限性
早期探索 (~2000-2005) 参数化/几何建模 • NURBS曲面 • 规则驱动 Xu et al. "e-hairy brush" 1 实时性高,艺术表现力强,系统完整 物理真实性不足,泛化能力弱,参数调整复杂
早期物理模拟 • 质点-弹簧系统 • 能量优化 Baxter et al. 6, DAB 5 更符合物理规律 计算昂贵,数值不稳定,难以实现实时交互
物理模拟深化 (~2005-2015) 笔刷动力学 • 位置基动力学 (PBD) • 数据驱动查找表 Müller et al. 7, Baxter et al. 4 稳定、快速,适合实时交互;数据驱动方法保真度高 PBD可能牺牲精度;数据驱动依赖于预计算数据
流体与纸张模拟 • SPH, LBM • 混合粒子/网格 MoXi 8, Wetbrush 9 能模拟复杂流体和多孔介质效果;混合方法兼顾效率与细节 计算量大,与笔刷的双向耦合复杂
数据驱动兴起 (~2015-至今) 基于样本/学习的方法 • 笔触样本合成 • 生成对抗网络 (GAN) RealBrush 10, NeuBE 11 风格多样性极高,可从图像学习,生成速度快 物理一致性无保障,可能生成不合理结果,依赖大量数据
AI融合前沿 (~2019-至今) 物理信息学习 • 物理信息神经网络 (PINN) • 可微模拟/渲染 Raissi et al. 12, GradSim 13 融合物理定律与数据,物理一致性好,可解逆向问题 训练不稳定,计算和内存开销巨大,仍处于研究前沿

第二章:笔刷动力学模拟的精细化演进

在早期模型成功模拟了笔刷的宏观形态后,研究的焦点迅速转向了更深层次的真实感——即模拟构成笔刷的每一根独立笔毛 (individual bristle) 的动态行为 6。这一追求不仅是技术上的精益求精,更是艺术表现的内在需求。无论是中国书法中力道变化导致的“散锋”、“枯笔”,还是西方油画中用硬毛刷刮擦画布产生的“刮擦感” (scratchy strokes),其视觉效果的根源都来自于独立笔毛与画布、颜料以及彼此之间的复杂微观交互 6。然而,模拟成百上千根笔毛的动态无疑是一项巨大的计算挑战,这催生了新的、更高效的物理模拟范式。

2.1 位置基动力学(Position Based Dynamics, PBD)的兴起与应用

面对传统力基模拟方法在处理大量刚性约束时的稳定性和效率瓶颈,位置基动力学 (Position Based Dynamics, PBD) 的出现堪称一场革命,并迅速成为实时物理模拟领域的首选技术之一 7

PBD的核心思想颠覆了传统的模拟流程。传统方法遵循“力 -> 加速度 -> 速度 -> 位置”的计算路径,而PBD则省略了中间的力与加速度层,直接对物体的位置进行操作,以满足预设的物理约束 7。其典型的模拟循环如下:首先,根据当前速度预测粒子的新位置;然后,通过一个迭代过程,反复调整这些预测位置,使其满足所有的几何和物理约束(如距离约束、碰撞约束等);最后,根据位置的实际变化量反算出最终的速度 7

这种方法的优势是显而易见的。首先,它本质上是无条件稳定的。在传统显式积分中,过大的时间步长会导致能量无限制增加,造成系统“爆炸”。而在PBD中,即使约束不能在有限的迭代次数内被完全满足,系统也仅仅是表现出一定的“柔性” (compliance),而不会崩溃,这使得它可以使用远大于传统方法的时间步长 7。其次,它的计算速度快,且非常可控,非常适合需要实时交互和直接操纵(如将物体固定在某处)的游戏和虚拟现实应用 14

这些特性使PBD成为模拟大量笔毛的理想选择。研究者们可以将每一根笔毛建模为一根弹性杆 (elastic rod),而弹性杆的弯曲、扭转和拉伸等行为可以被精确地描述为一系列基于位置的约束 15。一篇2022年发表于日本的研究就明确提出了一种基于PBD的虚拟书法笔刷模型,该研究直接引用了PBD的开创性论文及其在弹性杆上的应用,证明了PBD已成为该领域的主流技术路径 15。通过PBD框架,模拟器可以高效且稳定地处理笔毛之间的碰撞、以及笔头在压力下发生的散开 (splaying) 和扁平化 (flattening) 等复杂形变 16

2.2 数据驱动的笔刷变形模型

在PBD追求通用物理模拟的同时,另一条技术路线则另辟蹊径,选择了数据驱动的策略。其核心理念是,与其从第一性原理出发进行复杂且昂贵的模拟,不如从真实的物理现象中学习其行为模式,并高效地复现它。

2009年,Baxter等人提出了一种简洁而高效的数据驱动笔刷模型 4。该技术首先通过物理实验或高精度的离线模拟,捕捉并记录一系列“典型”的真实笔刷变形姿态。然后,这些变形数据被编码进一个紧凑的查找表 (lookup table) 中。在实时交互阶段,系统根据用户当前的输入(如施加在画笔上的压力、速度、倾斜角度等),快速地在这个查找表中进行查询或插值,从而瞬时获得对应的笔刷变形形态。

这种方法的优点和局限性都非常鲜明。其最大的优势在于速度和保真度。由于将耗时的物理计算全部转移到了离线阶段,运行时的计算开销极小,可以比纯物理模拟快上一个数量级 4。同时,由于模型直接源于真实数据,它能以极高的保真度复现特定物理笔刷的微妙变形,尤其是笔尖最柔韧部分的行为,而无需进行繁琐的参数调整 4

然而,其局限性也源于对数据的依赖。模型的能力被严格限制在预先采集的数据集范围内,无法泛化生成数据集中未曾出现过的、全新的或极端的变形姿态。此外,为了简化算法,早期的模型通常也忽略了各向异性摩擦或笔刷塑性(即永久变形)等更复杂的物理效应 4

综合来看,笔刷动力学模拟领域展现了两种不同哲学思想的并行发展。PBD代表了基于第一性原理的模拟,追求的是通用性和可涌现的物理行为。而数据驱动方法则代表了基于现象学观察的模拟,追求的是对特定对象的高度保真和高效复现。这两种看似不同的技术路线,其背后有着共同的驱动力——在保证视觉可信度的前提下,最大化地满足艺术家对实时交互和即时反馈的极致需求。一个显而易见的未来方向是将两者结合,例如,使用PBD作为基础动力学引擎,同时用一个数据驱动的模型来修正或丰富其细节,从而实现两者的优势互补。

第三章:墨与彩:流体模拟技术的引入与深化

解决了笔刷的“形”,接下来便是赋予其“魂”——对墨水与颜料的模拟。这标志着研究领域从固体力学向流体动力学的重大跨越。墨水和颜料是复杂的流体,其流动、混合、干燥等行为涉及粘度、表面张力、多相流等一系列复杂的物理现象。成功模拟这些现象,能够带来前所未有的真实感,例如油画颜料的厚涂堆叠(impasto)效果和水彩的洇染(bleeding)效果 17。然而,核心挑战在于,如何在模拟这些复杂流体行为的同时,处理其与动态变化的笔刷(包含数千根移动笔毛)和多孔画布之间发生的、同样复杂的双向耦合问题,并且维持实时性能。

3.1 平滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH)

在众多流体模拟技术中,平滑粒子流体动力学(SPH)因其独特的性质,成为绘画模拟领域的有力竞争者。SPH是一种无网格的拉格朗日粒子方法 18。它将流体离散化为一系列粒子,每个粒子携带质量、速度、密度等物理属性。与基于网格的欧拉方法不同,SPH不追踪空间中固定点的物理量,而是直接追踪粒子本身的运动。任意一点的物理量(如压力)都是通过一个“平滑核函数”对其邻近粒子的相应物理量进行加权平均计算得出的 19

SPH的拉格朗日性质使其在模拟绘画过程时具有天然优势。绘画中常见的墨滴、飞溅、涂抹等效果,本质上都是具有自由表面的流体运动。SPH天然适合模拟这类问题,因为它不需要像网格方法那样耗费大量计算资源去显式地追踪和重建流体的复杂边界 18。此外,由于直接追踪粒子,SPH方法天然满足质量守恒,这对于模拟有限颜料的消耗过程至关重要 19

在具体的绘画模拟应用中,SPH被广泛用于模拟各种绘画材料。通过调整粒子间的粘性力、压力和表面张力等参数,可以模拟从稀薄的水彩到高粘度的油画颜料等不同材料的质感 19。更进一步,真实的颜料通常是多相悬浮液,即固体颜料颗粒(pigment)悬浮在液体媒介(binder)中。SPH框架可以被扩展到多相流模拟,通过为不同相的粒子赋予不同属性,来分别处理颜料颗粒和液体媒介的运动与相互作用,从而更真实地模拟颜料的分离、沉淀等高级效果 20

3.2 混合方法:Wetbrush系统中的粒子/网格耦合

尽管SPH优势显著,但当粒子数量巨大时,其“邻近粒子搜索”步骤会成为性能瓶颈。另一方面,纯粹的网格(欧拉)方法虽然在处理大范围流场时效率较高,却难以捕捉精细的液滴和飞溅细节。为了兼顾效率与细节,混合方法应运而生。

2015年在SIGGRAPH Asia会议上发表的Wetbrush系统,是该领域的一个里程碑。它被誉为世界上首个能够进行实时、笔毛级别3D绘画模拟的系统,其核心正是一种创新的混合粒子/网格耦合方法 9

Wetbrush的技术方案极具巧思:它对不同区域的流体采用不同的表示法。在靠近笔刷、需要高精度细节和复杂交互的区域,颜料被建模为拉格朗日粒子;而在远离笔刷、在画布上进行大范围流动的区域,颜料则被建模为欧拉网格上的密度场 9

系统的工作流程完全在GPU上并行执行。当艺术家挥动笔刷时,笔毛甩出的颜料会以粒子的形式被创建。这些粒子在笔刷附近与笔毛进行精细的交互。当这些粒子流动到远离笔刷的区域并逐渐减速时,它们的质量和颜色信息会被转移到背景的欧拉网格中,粒子本身则被删除。反之,当笔刷接近被网格表示的颜料区域时,网格中的颜料又可以被重新转换为粒子,以便进行精细交互。这种粒子与网格间的双向转换,思想上类似于计算流体力学中成熟的质点网格法(FLIP/PIC) 9

通过这种混合策略,Wetbrush系统成功地在单一框架内实现了大规模流动的效率近场交互的细节的统一,在当时的顶级GPU(NVIDIA GTX Titan X)上,实现了对多达600根笔毛和200万个颜料粒子的实时模拟,帧率可达30至110 FPS 9。这项工作因其高度的真实感和完整的系统性,被后续许多研究(尤其是在机器人绘画等需要高保真模拟的领域)所引用 21

绘画过程的本质是物质(颜料)的转移和变形,而非空间中某一点的场量变化。因此,以SPH为代表的、直接追踪物质本身的拉格朗日方法,成为模拟颜料动态行为的主流选择,这是问题本质与方法特性高度匹配的结果。Wetbrush的混合方法虽引入了网格,但其核心交互区域依然依赖粒子,这进一步印证了拉格朗日方法的优越性。然而,一个更深层次的挑战在于,多数模拟将颜料简化为单相流体,而真实的颜料是包含颜料颗粒、粘合剂和溶剂的复杂多相悬浮液 22。未来的高保真模拟,必须从单相流体模型走向多相流体模型,这为SPH等技术提供了新的发展方向。

第四章:纸张的“呼吸”:多孔介质与吸收模型

在精确模拟了笔刷的形态和颜料的流动之后,要达到真正令人信服的真实感,还必须攻克最后一个,也是最复杂的环节——纸张。在数字绘画中,画布远非一个简单的二维平面,尤其对于水彩、水墨等艺术形式,纸张本身是一个活跃的参与者。它是一个复杂的三维多孔介质 (porous media),其内部的纤维结构与墨水发生着深刻的物理交互,共同造就了这些媒介独特的艺术魅力 8

4.1 模拟墨水在纸张上的渗透与扩散

当一滴墨水落在宣纸上,会发生一系列复杂的物理过程:墨水首先渗透 (penetration) 进入纸张内部,然后在纸张纤维网络中横向扩散 (diffusion) 或称洇染 (bleeding),同时液体部分被纤维吸收 (absorption),并向空气中蒸发 (evaporation) 23。这些过程的动态平衡,共同决定了水墨画中标志性的“墨韵”——如笔触边缘的羽化、浓淡的自然过渡、以及水分蒸发后形成的奇妙水渍。模拟这一过程的核心,就是模拟流体在多孔介质中的流动。

4.2 格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method, LBM)的应用

为了应对在微观复杂结构中模拟流体的挑战,格子玻尔兹曼方法 (Lattice Boltzmann Method, LBM) 应运而生。LBM是一种介于宏观流体力学和微观分子动力学之间的介观 (mesoscopic) 模拟方法 24。它不直接求解宏观的Navier-Stokes方程,而是模拟流体粒子在离散格子上的两个基本过程:

传播 (streaming),即粒子移动到相邻的格子点;和碰撞 (collision),即到达同一格子点的粒子根据特定规则重新分布其动量。通过对大量粒子行为的统计平均,可以精确地恢复出宏观的流体行为。

LBM最大的优势在于其处理复杂边界条件多孔介质流的能力 8。纸张内部不规则的纤维网络可以被自然地映射为LBM格子中的障碍物和通道,流体在其中的渗透和流动可以被高效地模拟出来。

2005年SIGGRAPH会议上发表的MoXi系统,是LBM在水墨画模拟中的标杆性工作 8。该系统利用LBM来模拟墨水在宣纸中的渗透过程。通过在LBM的格子模型中为每个节点设置不同的渗透率 (permeability),MoXi能够模拟不同种类纸张的吸水特性。例如,生宣纸的渗透率高,墨迹扩散快而广;而熟宣纸经过明矾处理(即“施胶”),渗透率低,墨迹则更为收敛。在LBM框架下,这种“施胶”效果可以通过设定不同的边界条件来实现 24。一个完全“反弹” (bounce-back) 的边界可以模拟不吸水的表面,而一个允许粒子流出的开放边界则可以模拟强吸水性,从而灵活地再现从生宣到熟宣的丰富纸张特性。

4.3 毛细作用与颜料沉积

毛细作用 (Capillary Action) 是驱动微观尺度流体运动的关键力量。它是指液体在细小空间(如笔毛之间、纸张纤维之间)中,因表面张力和液体与固体表面的附着力而产生的流动现象 25

  • 在笔刷中:毛细作用决定了笔刷的“含墨量”以及墨水在笔毛间的分布。湿润的笔毛会因毛细作用而聚拢,干燥时则会散开。Wetbrush系统通过为每个笔毛样本定义依赖于笔毛间隙的“液体负载”和“饱和容量”来间接模拟这一效应 9
  • 在纸张中:毛细作用是驱动墨水在纸张纤维网络中扩散的主要动力,它将墨水从湿润区域“拉”向干燥区域 26

颜料沉积 (Pigment Deposition) 则是形成最终图像的关键一步。颜料(pigment)是固体微粒,悬浮于液体状的粘合剂(binder)和溶剂(solvent)中 22。当液体部分被纸张纤维吸收或蒸发后,固体的颜料颗粒会沉积 (deposit) 在纸张纤维上,形成最终的颜色和纹理 27

经典的Curtis水彩模拟工作为此提出了一个影响深远的三层纸张模型,其中就包含了一个颜料沉积层 (pigment-deposition layer) 28。在这个模型中,颜料颗粒会从上层的流动水层中“脱落”,并固定在沉积层。更精细的模型还会考虑不同大小和重量的颜料颗粒具有不同的迁移率,这可以解释水彩画中常见的色谱分离(即不同颜色的颜料扩散速度不同)等高级效果 24

对纸张交互的模拟揭示了一个深刻的道理:一个完整的绘画模拟系统必须是一个跨尺度 (multi-scale) 的系统。它需要将用户挥笔的宏观动作、墨水在纸面的介观流动、以及墨水与微观纤维的交互无缝地整合在一起。MoXi和Wetbrush等成功系统的设计哲学,正是这种跨尺度建模思想的体现。

此外,对纸张物理的深入探索也揭示了许多标志性艺术效果背后的物理根源。例如,“墨分五色”并不仅仅是墨水浓度的变化,更是水分、颜料、粘合剂在多孔介质中因毛细作用、吸收速率不同而产生的复杂物理分离过程。“边沿加深” (edge darkening) 效应,则是典型的蒸发驱动的粒子输运现象:水分从水迹边缘蒸发最快,导致内部液体携带颜料颗粒流向边缘并在此沉积。这启示我们,要实现真正“神似”而非“形似”的模拟,不能停留在图像处理层面模仿这些效果,而必须深入到底层的多相流体力学多孔介质物理中去,这为未来的研究指明了更具挑战性也更有价值的方向。

第五章:AI的赋能:从数据驱动到物理信息学习

自2010年代中期以来,人工智能(AI),特别是深度学习的崛起,为数字绘画模拟领域带来了颠覆性的变革。技术范式从传统的“自下而上”构建物理模型,扩展到了“自上而下”从数据中学习,乃至将物理规律与机器学习深度融合的全新疆域。

5.1 范式转移:数据驱动的笔触生成

面对物理模拟巨大的计算开销和参数调整的复杂性,研究者们转向了从数据中直接学习艺术表现的方法。

  • 基于样本的笔触合成 (Example-based Stroke Synthesis): 这种方法的思路是,与其模拟产生笔触的物理过程,不如直接学习并重组真实笔触的视觉结果。一个典型的例子是"RealBrush"系统 10。用户只需提供少量目标媒介的笔触图像样本(如孤立笔触、重叠笔触等)。当用户绘制新的笔画时,系统会通过特征匹配和图像优化技术,从样本库中智能地选择、变形并无缝拼接最合适的图像块,从而合成出具有同样质感的新笔触。这种方法绕过了复杂的物理建模,可以忠实地再现任何能够提供样本的物理媒介的独特视觉风格。

  • 生成对抗网络 (GANs) 的应用: GANs的出现将数据驱动方法推向了新的高度。通过一个生成器网络和一个判别器网络的对抗性训练,GAN可以学习从一个简单的输入(如笔触路径)到一幅逼真的、具有特定风格的笔触图像的复杂映射。

    2022年SIGGRAPH Asia上展示的**"Neural Brushstroke Engine" (NeuBE)** 是这一方向的里程碑式工作 11。NeuBE训练了一个以用户笔画的几何信息和一段“风格编码”为条件的GAN模型。其革命性在于:

    1. 风格解耦与控制: NeuBE成功地将笔触的几何形状艺术风格解耦。用户可以自由地绘制笔画路径,同时在一个连续的“风格潜空间”中自由选择、混合甚至插值出无穷无尽的笔刷风格 11
    2. 强大的泛化能力: 模型不仅能复现训练数据中的风格,还能泛化到从未见过的艺术风格。通过结合CLIP等多模态大模型,NeuBE甚至实现了通过文字描述来检索和生成交互式笔刷的功能,例如输入“烧焦的棕色油画笔刷”,系统便能生成相应的笔刷工具 11
    3. 物理模拟的新角色: 有趣的是,物理模拟在这里找到了新的用武之地。有研究表明,可以利用高保真的离线物理模拟器生成海量、高质量、多样化的笔触数据,然后用这些“完美的”数据来训练一个轻量级的GAN 29。这样,GAN就“学会”了物理模拟的结果,并可以在运行时以极高的效率替代昂贵的物理计算。这是一种典型的**“模拟换学习”策略,物理模拟从最终产品转变为数据生成器**。

5.2 物理与学习的融合:物理信息神经网络(PINNs)

纯数据驱动方法虽然强大,但其生成的结​​果可能在视觉上合理,却在物理上荒谬。物理信息神经网络 (Physics-Informed Neural Networks, PINNs) 的出现,旨在弥合数据与物理之间的鸿沟 12

PINNs的核心思想极具开创性:在训练神经网络时,除了使用传统的数据标签来计算损失(Data Loss)外,还将描述系统行为的物理定律(通常表示为偏微分方程,PDEs)本身,也作为一项损失(Physics Loss)加入到优化目标中 30。具体来说,神经网络的输出(例如流体的速度场和压力场)会通过自动微分技术被求导,并代入到物理方程(如Navier-Stokes方程)中。如果网络输出不满足该物理定律,方程的残差就不为零,这个残差就会作为一个惩罚项,驱动网络参数向着满足物理规律的方向更新 30

在绘画模拟领域,PINNs展现出巨大的潜力:

  • 保证物理一致性: 它可以强制生成的结果遵守流体动力学、固体力学等基本规律,避免了纯数据驱动方法的物理谬误。
  • 减少对数据的依赖: 物理定律作为一种强大的先验知识,可以有效约束解空间,使得PINNs在训练数据稀疏或有噪声的情况下,依然能学到鲁棒且泛化能力强的模型 30
  • 求解逆向问题: PINNs非常擅长从最终的观测结果反推系统的初始条件或物理参数 30。这可以用于从一张画作的最终效果,反推出所用颜料的粘度、笔刷的硬度等,实现对艺术作品的物理级分析。

5.3 可微模拟与渲染(Differentiable Simulation/Rendering)

可微模拟与渲染将物理与学习的融合推向了极致。其目标是构建一个从场景参数(如物体几何、材质、光照、物理属性)到最终渲染图像的、端到端完全可微分的计算管道 31。这意味着,管道中的每一步,包括复杂的物理模拟(如流体模拟 32 或弹性杆模拟 33)和光学渲染过程,都必须能够计算梯度。

这项技术为绘画模拟带来了革命性的可能性:基于图像的物理参数辨识和风格解构。设想这样一个场景:我们将一张目标画作(如梵高的《星夜》)与模拟器生成的图像进行比较,计算它们之间的像素差异作为损失。由于整个系统是可微分的,我们可以将这个损失的梯度,通过反向传播,一直传递回物理模拟器的最前端,从而自动地、迭代地调整模拟器的物理参数(如颜料粘度、笔刷硬度、施加的力等),直到模拟结果在视觉上与目标画作无限接近。

这实现了从“果”(图像)到“因”(物理参数)的自动推断。传统风格迁移在像素或特征层面操作 34,而可微模拟则能够在物理层面解构和迁移风格。系统能够“学习”到,梵高的风格不仅仅是某些颜色和纹理的组合,更是“高粘度颜料在特定压力和速度下,通过粗硬笔刷在画布上留下的、具有物理意义的堆叠痕迹”。

AI的引入,使绘画模拟的研究目标从单纯的“模拟物理”,跃升至“模拟并生成画风”,这是一个更贴近艺术家实际需求的、更高维度的目标。物理模拟在AI时代非但没有被淘汰,反而通过扮演“数据生成器”和“梯度提供者”的新角色,获得了更核心的战略价值。PINNs和可微模拟所代表的物理与学习的深度共生,无疑是该领域未来十年最激动人心的发展方向,这一点在SIGGRAPH等顶级会议的最新论文趋势中已得到充分印证 35

第六章:交互的维度:触觉渲染与感知模型

一个卓越的绘画模拟系统,不仅要“看起来像”,更要“用起来像”。本章将探讨绘画模拟中常被忽视但对用户体验至关重要的维度——交互,特别是通过触觉反馈(haptic feedback)来模拟艺术创作中的“手感”。

6.1 “手感”的模拟:力反馈技术的整合

力反馈技术的核心目标是让用户通过专门的触觉设备(haptic device),实时“感受”到虚拟世界中的力,从而在绘画模拟中再现笔刷与画布交互时的物理感受,如摩擦力、压力、以及笔毛的软硬与弹性 36

早在2001年,北卡罗来纳大学教堂山分校的研究者们就开发了开创性的DAB (Digital Art-Brush) 系统 5。该系统巧妙地将一个基于质点-弹簧系统的3D可变形笔刷模型与SensAble公司的PHANToM力反馈设备相结合 37。其工作原理是:

  1. 物理隐喻:用户手中的PHANToM笔杆被视为虚拟画笔的物理代理。
  2. 双重模拟:当用户移动笔杆,导致虚拟笔刷与画布发生碰撞时,系统并行进行两种计算。一方面,笔刷的物理模型(质点-弹簧系统)计算出笔毛的复杂变形,并由图形系统渲染出来。另一方面,一个简化的力模型根据笔刷的穿透深度、倾斜角度和移动速度等参数,快速计算出应有的反作用力 5
  3. 力反馈:计算出的反作用力被发送到PHANToM设备,通过其内部的马达施加在用户手上。

通过这种方式,用户能够清晰地感受到笔刷接触画布时的接触力、在画布上拖动时的摩擦阻力、以及用力按压时笔毛从轻微弹性到被压实变硬的压缩与弯曲感 5。这些丰富的触觉线索(tactile cues)极大地增强了绘画过程的真实感和沉浸感,更重要的是,它们为用户提供了精确控制笔刷姿态和压力的关键信息,这对于实现精微的艺术表达至关重要 38

6.2 应对复杂性:多速率与异步渲染

整合力反馈面临一个巨大的技术挑战:人类的触觉系统非常敏感,为了提供平滑、无抖动的力反馈,触觉循环(haptic loop)需要以极高的频率(通常在1000 Hz以上)进行更新 39。然而,复杂的物理模拟(如笔刷变形、流体计算)和视觉渲染通常只能在较低的频率(如30-60 Hz)下运行。

为了解决这一矛盾,多速率(multi-rate)或异步(asynchronous)架构成为了标准解决方案 39。其核心思想是将计算任务解耦:

  • 低频循环 (Low-rate loop):以较低的频率(如30 Hz)运行计算密集型任务,包括完整的笔刷变形模拟、流体动力学计算、全局碰撞检测等。
  • 高频循环 (High-rate loop):以极高的频率(~1 kHz)运行一个轻量级的局部代理模型 (local proxy model)。在每个低频循环中,复杂的物理模拟会生成一个简化的、局部的接触信息(例如,一组描述接触点附近表面的约束平面,或一个代表局部刚度的矩阵)。在高频循环中,系统仅基于这个高度简化的代理模型和用户设备的高频位置输入,来快速插值或计算反馈力 39

这种架构成功地解耦了复杂的全局物理模拟和高频的局部力反馈需求,使得在高保真视觉模拟的同时提供高质量的触觉交互成为可能,是实现复杂场景下稳定触觉渲染的关键技术 40

6.3 超越物理:基于感知模型的触觉反馈

近年来,触觉研究领域出现了一个深刻的理念转变:从追求物理精确复刻 (physical fidelity) 转向追求感知可信 (perceptual plausibility) 41

这一转变的背后,是对人类感知系统的更深理解。人类的触觉并非完美的物理测量仪器,它存在自身的偏好和非线性特性(例如,对垂直和水平方向的感知比对倾斜方向更敏锐的“斜向效应” 42)。因此,完美地复刻物理世界的信号,并不一定能带来最佳的或最可信的感知体验。一个更有效、更以人为本的策略是,直接在感知空间 (perceptual space) 中进行设计,创造出符合用户心理预期和感知习惯的触觉效果 41

这一理念为未来的数字绘画交互设计开辟了全新的可能性:

  • 设计超越现实的“手感”:我们可以不再局限于模仿现有的物理笔刷,而是创造出在物理世界中不存在、但“用起来感觉很棒”的笔刷。例如,一个在轻触时如丝般顺滑,但在重压时又能提供清晰颗粒感的“智能笔刷”;或者一个能根据绘画内容(如画石头时变硬,画云朵时变软)动态改变其摩擦力和硬度的笔刷。
  • 情感化触觉设计:研究表明,特定的触觉特征(如重量、温度、质地)可以与人的情绪状态相关联 43。未来的绘画工具可以设计出能表达或引导情绪的触觉反馈,例如用沉重、粘滞的“手感”来辅助创作悲伤主题的作品。
  • 模型构建:实现这一切的前提是建立从物理刺激参数(如振动频率、力的大小)到人类感知维度(如粗糙/光滑、硬/软、粘滞感)的感知模型 (perceptual model) 44。这些模型通常需要通过大量的用户实验来学习和验证。

绘画是一种高度依赖“手感”的创作活动。触觉反馈是连接虚拟世界与艺术家身体的“最后一公里”。一个真正成功的虚拟绘画系统,必然是一个无缝整合了视觉、听觉和触觉反馈的多模态 (multi-modal) 系统。而从“模拟物理”到“设计感知”的飞跃,预示着未来的数字艺术工具将更加以人为本,能够跳出模仿现实的框架,创造出全新的、超越现实的、但又深刻契合人类感知与创作习惯的交互体验,从而极大地拓展数字艺术的创作边界 45

第七章:总结与展望

历经二十余年的发展,毛笔运动与数字绘画的物理建模已从早期的几何抽象探索,演进为一个融合了固体力学、流体动力学、人工智能与人机交互的复杂交叉学科。本报告系统性地梳理了这一演进脉络,并对当前的技术水平与未来趋势进行了深入分析。

7.1 技术演进脉络与核心驱动力

该领域的技术演进遵循一条清晰的主线:从几何/参数化抽象(以许嵩花模型为代表 1),到分立的、基于第一性原理的物理模拟(PBD用于笔刷 15,SPH用于流体 9,LBM用于纸张 8),再到数据驱动的AI生成(以GANs为代表的笔触合成 11),最终走向物理与AI的深度融合(以PINNs 30 和可微模拟 32 为前沿)。

这一演进过程始终被两大核心驱动力所牵引:

  1. 对“真实感”的无尽追求:这是内在的学术与艺术驱动力。它促使研究者不断地将模型精细化,从模拟笔刷整体到模拟独立笔毛,从单相流体到多相悬浮液,从二维画布到三维多孔介质。
  2. 对“实时交互”的刚性需求:这是外在的应用驱动力。艺术创作的本质要求即时的反馈。这一需求催生了各种旨在提升效率的算法和架构,如为稳定性与速度而生的PBD、将计算转移到离线的数据驱动方法、充分利用硬件的GPU并行计算 46、以及解耦高低频计算的多速率触觉渲染 39

在此过程中,人工智能的角色发生了深刻的演变:从最初作为物理模拟的**“替代者”(用轻量级的GAN替代昂贵的物理计算),到扮演“协作者”(用高精度物理模拟生成海量数据来训练AI),再到当前最前沿的“融合者”**(将物理定律作为先验知识直接写入AI的训练过程)。

7.2 当前技术水平的综合评估与挑战

当前,最先进的研究原型系统已经能够实现惊人的真实感和交互性。例如,系统可以在实时条件下模拟笔毛级别的精细动力学、颜料的复杂流体效果、以及墨水在纸张上的渗透吸收,并结合力反馈设备提供初步的沉浸式绘画体验。在特定艺术风格的生成方面,AI方法更是展现了超越传统模拟的能力 11

尽管成就斐然,但该领域仍面临诸多严峻挑战:

  • 统一框架的缺失:目前尚不存在一个能够同时高效、高保真地统一模拟笔刷固体力学、颜料多相流体力学、纸张多孔介质流、以及提供高质量多模态交互的单一、通用框架。现有系统大多是为特定艺术媒介或效果(如水彩、油画)而设计的特化解决方案。
  • 物理与数据的鸿沟:将物理模拟与AI深度融合的混合模型虽然前景广阔,但仍处于起步阶段。PINNs在处理复杂几何边界和非线性问题时可能面临训练不稳定的难题 12。而端到端的可微模拟虽然强大,但其巨大的计算和内存开销,尤其对于长时程模拟,仍然是一个巨大的障碍 32
  • 高质量数据的稀缺:强大的数据驱动方法背后是对海量、多样化且带有精确物理标注的训练数据的渴求。然而,获取真实的、高精度的绘画过程数据(如艺术家每一笔的精确力度、速度、角度,以及对应的颜料变化)成本极高,这成为了制约数据驱动方法发展的“阿喀琉斯之踵” 29
  • 感知模型的初级阶段:基于感知的交互设计虽然理念先进,但仍处于早期探索阶段。如何系统性地构建和验证从物理刺激到人类主观感知的复杂映射模型,是一个开放性的科学问题 41

7.3 未来研究方向展望

展望未来,该领域的研究将在物理、AI和人机交互的更深层次融合中寻找突破,以下几个方向尤为值得关注:

  1. 物理信息生成模型 (Physics-Informed Generative Models):将PINNs的思想与GAN、Diffusion等先进生成模型的强大生成能力相结合,训练能够直接生成物理上一致且风格多样的笔触乃至整幅画作的模型。这不仅能保证生成结果的物理真实性,还能继承生成模型在创意和多样性上的优势。SIGGRAPH 2024的论文趋势已明确指向了生成模型与物理模拟的结合 35
  2. 端到端可微绘画系统 (End-to-End Differentiable Painting Systems):进一步发展和优化可微模拟与渲染技术,特别是降低其计算和内存成本,最终构建一个完整的、从艺术家的高层意图(例如,“画出更‘枯’一点的笔触”或“模仿伦勃朗的光影”)到渲染结果、再到物理参数自动调整的闭环优化系统。这将是实现真正“智能”绘画工具的关键。
  3. 多模态感知与交互 (Multimodal Perception and Interaction):深入研究视觉、听觉、触觉在绘画过程中的协同作用。例如,模拟不同笔刷划过不同质地纸张时发出的细微声音,并与力反馈、视觉效果精确同步,创造全方位的、真正沉浸式的创作体验。
  4. 面向特定媒介的专用模型 (Medium-Specific Models):针对水彩、油画、丙烯、粉彩等不同艺术媒介独特的物理化学特性,开发高度特化的模拟器。例如,专门模拟水彩颜料在湿润纸张上“绽放”(blossom)效果的模型,或模拟油画颜料在长期干燥过程中体积收缩、表面起皱甚至开裂的模型。
  5. 与神经渲染的结合 (Integration with Neural Rendering):利用神经渲染领域的最新进展,如神经辐射场(NeRF)47和3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)48,来表示和渲染复杂的、半透明的、体积感的笔触和颜料层。这些新兴的表示方法有望在渲染真实感和效率上带来新的突破。最新的动态场景神经渲染研究 48 也为模拟动态的绘画过程提供了全新的思路。

总之,毛笔与数字绘画的物理建模正站在一个新的十字路口。纯粹的物理模拟已经触及性能天花板,而纯粹的数据驱动则面临物理一致性的拷问。未来属于那些能够将物理世界的深刻规律与人工智能的强大能力巧妙融合的创新者。他们所创造的,将不仅仅是工具,更是能够理解、响应甚至激发艺术家创意的智能伙伴。


引用的著作


  1. A Solid Model Based Virtual Hairy Brush, 访问时间为 七月 17, 2025, https://i.cs.hku.hk/~songhua/pub/EG02_Blackwell_DigitalLibrary.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  2. Issue 3 - Eurographics, 访问时间为 七月 17, 2025, https://diglib.eg.org/collections/6e28f702-126f-44b4-8b68-668aa8be2c81 ↩︎

  3. Virtual hairy brush for painterly rendering - HKU, 访问时间为 七月 17, 2025, https://i.cs.hku.hk/~songhua/pub/GM_DigitalLibrary.pdf ↩︎

  4. (PDF) Simple data-driven modeling of brushes - ResearchGate, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.researchgate.net/publication/220792094_Simple_data-driven_modeling_of_brushes ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  5. DAB: Interactive Haptic Painting with 3D Virtual Brushes, 访问时间为 七月 17, 2025, https://ics.uci.edu/~gopi/ICS280Win02/DAB.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  6. A Versatile Interactive 3D Brush Model - GAMMA - University of North Carolina, 访问时间为 七月 17, 2025, http://gamma.cs.unc.edu/BRUSH/Baxter-Lin-PG04-Submission.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  7. Position Based Dynamics - GitHub Pages, 访问时间为 七月 17, 2025, https://matthias-research.github.io/pages/publications/posBasedDyn.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  8. MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent Paper, 访问时间为 七月 17, 2025, http://visgraph.cse.ust.hk/MoXi/moxi.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  9. Wetbrush: GPU-based 3D Painting Simulation at the Bristle Level - Zhili Chen, 访问时间为 七月 17, 2025, http://www.zhilichen.com/research/wet_brush/2015-WB.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  10. RealBrush: Painting with Examples of Physical Media - Connelly Barnes, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.connellybarnes.com/work/publications/2013_realbrush.pdf ↩︎ ↩︎

  11. Neural Brushstroke Engine: Learning a Latent Style Space of ..., 访问时间为 七月 17, 2025, https://research.nvidia.com/labs/toronto-ai/brushstroke_engine/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  12. Physics Informed Neural Networks (PINNs) [Physics Informed Machine Learning] - YouTube, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=-zrY7P2dVC4&pp=0gcJCfwAo7VqN5tD ↩︎ ↩︎ ↩︎

  13. gradSim: Differentiable simulation for system identification and visuomotor control, 访问时间为 七月 17, 2025, https://gradsim.github.io/ ↩︎

  14. Position-Based Simulation Methods in Computer Graphics - Miles Macklin, 访问时间为 七月 17, 2025, https://mmacklin.com/EG2015PBD.pdf ↩︎

  15. A Brush Model for Virtual Calligraphy based on Position Based Dynamics - J-Global, 访问时间为 七月 17, 2025, https://jglobal.jst.go.jp/en/detail?JGLOBAL_ID=202202255798177779 ↩︎ ↩︎ ↩︎

  16. Magic Brush–A Novel Digital Painting Environment - ResearchGate, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.researchgate.net/publication/228593103_Magic_Brush-A_Novel_Digital_Painting_Environment ↩︎

  17. Part of a real oil painting (left) and a similar result created by an... - ResearchGate, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.researchgate.net/figure/Part-of-a-real-oil-painting-left-and-a-similar-result-created-by-an-artist-with-our_fig1_221523201 ↩︎

  18. Smoothed-particle hydrodynamics - Wikipedia, 访问时间为 七月 17, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothed-particle_hydrodynamics ↩︎ ↩︎

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  20. GPU-accelerated SPH modeling of flow-driven sediment erosion with different rheological models and yield criteria - Bohrium, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.bohrium.com/paper-details/gpu-accelerated-sph-modeling-of-flow-driven-sediment-erosion-with-different-rheological-models-and-yield-criteria/817350201168625666-3887 ↩︎

  21. e-David : Non-Photorealistic Rendering using a Robot and Visual Feedback - ResearchGate, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.researchgate.net/publication/330320731_e-David_Non-Photorealistic_Rendering_using_a_Robot_and_Visual_Feedback ↩︎

  22. Smart Camera System-on-Chip Architecture for Real-Time Brush, 访问时间为 七月 17, 2025, https://dl.ifip.org/db/conf/vlsi/vlsisoc2010s/ClaesenVLMFRLY10.pdf ↩︎ ↩︎

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  36. Haptic Rendering: Introductory Concepts - jks-folks, 访问时间为 七月 17, 2025, http://jks-folks.stanford.edu/papers/Haptic-Rendering.pdf ↩︎

  37. DAB: Interactive Haptic Painting with 3D Virtual Brushes - GAMMA, 访问时间为 七月 17, 2025, http://gamma.cs.unc.edu/DAB/files/DAB-small.pdf ↩︎

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  39. Accurate Contact Modeling for Multi-rate Single-point Haptic Rendering of Static and Deformable Environments - VR, RWTH Aachen, 访问时间为 七月 17, 2025, https://vr.rwth-aachen.de/media/papers/KnottVRIPHYS2015.pdf ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  40. Deformable Haptic Rendering For Volumetric Medical Image Data - Salisbury Robotics Lab, 访问时间为 七月 17, 2025, https://sr.stanford.edu/?page_id=2213 ↩︎

  41. A Perceptual Model-Based Approach to Plausible Authoring of Vibration for the Haptic Metaverse - ResearchGate, 访问时间为 七月 17, 2025, https://www.researchgate.net/publication/374184725_A_Perceptual_Model-Based_Approach_to_Plausible_Authoring_of_Vibration_for_the_Haptic_Metaverse ↩︎ ↩︎ ↩︎

  42. The haptic perception of spatial orientations - PMC - PubMed Central, 访问时间为 七月 17, 2025, https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2373857/ ↩︎

  43. Touchy-feely: A designerly exploration of haptic representations of three mood states, 访问时间为 七月 17, 2025, https://dl.designresearchsociety.org/cgi/viewcontent.cgi?article=1115&context=iasdr ↩︎

  44. Potential Haptic Perceptual Dimensionality of Rendered Compliance - PMC, 访问时间为 七月 17, 2025, https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9944077/ ↩︎

  45. Haptics | Meta Horizon OS Developers, 访问时间为 七月 17, 2025, https://developers.meta.com/horizon/design/haptics-overview ↩︎

  46. Real-time dynamic and pressure-sensitive brush rendering - Shizhe Zhou, 访问时间为 七月 17, 2025, https://shizhezhou.github.io/projects/dynamicBrush/dynamic_brush.pdf ↩︎

  47. D-NeRF: Neural Radiance Fields for Dynamic Scenes - CVF Open Access, 访问时间为 七月 17, 2025, https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2021/papers/Pumarola_D-NeRF_Neural_Radiance_Fields_for_Dynamic_Scenes_CVPR_2021_paper.pdf ↩︎

  48. Advances in Radiance Field for Dynamic Scene: From Neural Field to Gaussian Field - arXiv, 访问时间为 七月 17, 2025, https://arxiv.org/html/2505.10049v1 ↩︎ ↩︎