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本期是 1 月第 3 周内容。
最近我设计好了 2026 年的一些节日的 logo 彩蛋,最近会做一个jie'mi

Design

UI Pocket

  • 除了 mobbin 和 ui note,日本也有一个收录日语 App 界面的网站。
  • 访问 (ui-pocket.com)

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2026 年平面设计趋势

  • 设计趋势的文章大多很无聊,除非是 It's Nice That 出品的。现代的平面设计可能是为了对抗 AI 生成这一现象,更加倾向个人表达——用抽象方法表达具体感情。
  • 访问 (itsnicethat.com)

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Tech

Matte

  • 优雅的展示 App demo 视频。套壳,缩放都有,基础功能全部免费,只是导出有水印。
  • 访问 (matte.app)

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Open Screen

  • Open Screen 刚出的时候还比较简陋,现在已经比较完善了。不过很遗憾尚不支持 HEVC(一般用户透明通道的视频)。
  • 访问 (openscreen.vercel.app)

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AlternativeTo

  • 寻找一个软件的类似功能替代品。虽然网站画风有点像 XX 软件园,还是有些帮助的。
  • 访问 (alternativeto.net)

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Diffs, from Pierre

  • 开源的代码差异对比工具,调用很方便。
  • 访问 (diffs.com)

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How Terminals Work

  • 如题。建议 Ghostty 收录作为入门教材。
  • 访问 (vercel.app)

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CES 2026

  • 如果你和我一样没时间关注 CES,可以看看 Steven Sinofsky 写的这篇总结文章。
  • 访问 (learningbyshipping.com)

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Rive 上线 Scripting 功能

  • 现在 Rive 可以使用 Luau 编写脚本,被大家称之为「现代 Flash」,但是 runtime 是开源的。既然涉及到文本,自然也有 Coding Agent,内置的仅付费用户可使用。
  • 访问 (rive.app)

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Sprites

  • Fly.io 推出的即用即走的沙箱环境,按使用付费。slogan 要不用这个吧:每个人都有自己的 Manus。
  • 访问 (sprites.dev)

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AI

LLM Holdem

  • 看 6 个 LLM 打德州扑克,也可以自己开一局。貌似玩挺大,Deepseek V3.2 要没钱押注了,转头再一看快把 Opus 4.5 掏空了。
  • 访问 (llmholdem.com)

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Open Responses

  • 公开统一的规范总是好的。
  • 访问 (openresponses.org)

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LLM 结构化输出指南

  • 在长上下文环境以及低参数模型中,保证结构化输出语法的准确性一直是个重要议题。这篇文档解释了为什么会发生这样的事,以及从约束和非约束输出两种角度给出了一些解决方案。
  • 访问 (nanonets.com)

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Fun

Fuzzy Graph

  • 改变了渲染和映射方式,数学方程依然美丽。
  • 访问 (gods.art)

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CONFOUNDING Calendar

  • 我一般不会在这里推荐游戏,除非是一些小型游戏!CONFOUNDING Calendar 是每年 12 月解谜游戏社区的大活儿,每周都有数款精挑细选的创意游戏激活你的大脑。这个页面也可以玩一些过往的游戏。
  • 访问 (confoundingcalendar.itch.io)

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WikiFlix

  • 搜集了公共领域的一些短片,带有详细的信息。
  • 访问 (wikiflix.toolforge.org)

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Other

一场猫砂导致核废料泄露事件

  • 由于会议记录传达过程出现了差错,"inorganic absorbent"(无机吸附剂)写成了 "organic absorbent"(有机吸附剂),于是运送核废料的承包商购买了大量 Swheat Scoop 的小麦猫砂……在含金属硝酸盐的强氧化环境被氧化,释放热量并产生气体,最终在运送时爆炸泄露,并产生了高达 5 亿美元的清理费用。
  • 访问 (practical.engineering)

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