这里是 Design Fragments,一处搜集互联网碎片的地方,也是之前 Design Scenes Weekly 的精神续作。
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Design Fragments 目前共搜集了 2478 条信息。
本期是 8 月第 3 周内容。
New
Design Fragments 本周更新:
Design
movin.design
- 搜集了一些动效相关的资源。网站还带有缓动函数工具和动态图标。
- → 访问 (movin.design)
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AGI 资料
- 此 AGI 非彼 AGI,全称是 Alliance Graphique Internationale(国际平面设计联盟),网站搜集了其成员的平面项目。
- → 访问 (a-g-i.org)
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制作我的第一款 iOS App: 干饭手册
- 我的文章。复盘了自己第一款 iOS App,我觉得整体上算是比较失败的产品吧,如果是别人做的 App 我自己可能不太会用(没什么吸引人的地方)。写完后几天发现又少了几处原本想说的地方,不过感觉作用也不是很大,先这样吧,目前是躺平状态。iOS 27 正式发布后会有一些适配更新。
- → 访问 (fenx.work)
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ui.camera — Product photography for software
- 上传产品图(或任意图片),像摄影一样调节图片的位置、缩放和焦距(景深效果)等等。界面挺有意思,但是效率上不是最优解。免费使用导出。
- → 访问 (ui.camera)
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Beautiful UI for AI-native interfaces
- AI agent 界面中常见的那些设计模式。
- → 访问 (beautiful-ui-five.vercel.app)
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TRMNL Framework 设计系统
- TRMNL 这家电子墨水屏厂商开放了适配该屏幕的设计规范,基本是在各种自带 dithering 的屏幕如何更好地展示信息。兼容一些其他墨水屏设备。
- → 访问 (trmnl.com)
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为 Cursor 设计图标集
- 如今很少能看到类似的图片设计幕后解说了。我喜欢 Minor Adventures 按照光学外观分组,和对空间、粗细和像素的追求。但是「闭眼」图标貌似没有转曲,依然使用的是圆角参数。
- → 访问 (minoradventures.co)
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TypeTray - 字体管理 App
- 对比系统的字体册,支持更多 opentype 特性查看。买断制。
- → 访问 (plkv.works)
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Tech
Writer - 开源的 Markdown 编辑器
- 也是本地文件优先的结构,可以无缝接入 Obsidian 那边的文档。目前还很简洁,设置项有点少(比如换行设置)。
- → 访问 (writer.computer)
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为什么小尺寸 JPEG 图片在各浏览器看起来不一样
- JPEG 的有损压缩特性不适用于小尺寸图标。另外按照 1/8 比例缩小渲染 JPEG 图片,也算是一种性能优化,解码更快、更省内存。
- → 访问 (guillaumetech.github.io)
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DeepSeek Harness 开发者预览版
- 模型、工具、技能、会话、沙箱、存储、循环、调度、UI 等所有 agent 能力均由插件组合而成,可以自由替换和灵活重组。
- → 访问 (deepseek.com)
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glimm
- 基于 WebGL 的全屏扫光效果。
- → 访问 (glimm.dev)
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JPEG 背后原理
- 知识在很多地方都能找到,但是一篇不错的演示文章却很难得。
- → 访问 (perthirtysix.com)
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WhatCable
- Mac 上查看各端口链接的数据线能做什么,比如看看哪根 Type-C 线本质还是 USB 2.0 协议。
- → 访问 (whatcable.uk)
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Fun
鸟类紫外摄影
- 鸟类可以额外看到紫外线,两只相同颜色鸟人类看不出差别鸟却可以。作者用一种方法让人感受到鸟的视觉是怎样的:先将正常拍摄照片色域的蓝色挤压到绿色区间,变为只有绿-黄-红的照片。将紫外线成像的灰度图转为蓝色照片,重新合成为带有异色的彩色照片。
- → 访问 (uvbirds.com)
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Other
设计友好的游戏难度曲线
- 游戏难度并非是要随着游戏推进要升高,本质上是要给玩家不断进步的感觉。作者提出了一种锯形的曲线,即在每个关卡开头「回落一部分难度」,再持续增长到新的峰值。这种回落一般会引入新的机制或内容让玩家先去熟悉,甚至根据玩家表现后续引入动态难度,最终让游戏体验更加丝滑。
- → 访问 (davetech.co.uk)
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GameAudioGDC - 免版税音效
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