在MMORPG里,AI NPC的存在主要是为了填充乐趣与世界的丰富度,它们可以让虚拟世界显得不那么空旷。
但它们从来不是不可或缺的,因为玩家真正依赖的始终是人与人的互动。
相对而言,在竞技类游戏里引入AI NPC似乎要“更有价值”一些。
毕竟,战斗的核心在于胜负,而一个能够帮助你赢得更多战斗的AI,听起来像是无价之宝。
但你真的想要一个这样的AI NPC吗?
深想一层,这里就有一个悖论。
竞技游戏赖以成立的基础是公平性。
如果只有部分玩家能够拥有AI队友,他们将拥有直接的竞争优势,这将动摇游戏本身的根基;
而如果人人都能获得这样的辅助,那么差异性就会消失,AI队友的存在也随之失去意义。
AI队友,既像是一种诱惑,又像是一种自我否定。
但其实AI NPC在MOBA和FPS里不算新鲜。有教练,队友,敌人各种角色。
下面的例子涉及王者荣耀,暗区突围和永劫无间。
王者荣耀:AI NPC是基操
王者搞AI NPC感觉也搞了小十年了,比如单机模式里的对战AI NPC,在训练场里模拟真实玩家行为来给新手用户练手,会按照预先设定的模式进行行为决策,攻击、防御、移动等等,开始的时候确实很垃,后来倒是慢慢变得好成熟起来了,不知道是不是强化学习的结果。
相应衍生出来的还有竞技模式中的AI NPC——王者主要用来在战斗中给掉线的用户补位的——之前炒作的很火的绝悟就是这么开始,号称不依赖人类经验,从0到1自学成才,终有一天干掉了职业选手。
关于绝悟我记得最清楚的是一个段子,说唯一击败它们的方法,是五个玩家集体选射手挂机推塔——荒诞离奇的脑回路,大概就是AI暂时不如人类的地方吧。
灵宝应该是最符合我们之前想象中竞技游戏的AI陪玩角色,对局里外都是桌宠,对局里还能根据玩家的游戏行为和对局信息和玩家聊天,提供决策建议和辅助。比如根据敌我双方的位置、血量、技能状态等,用声音输出战术提醒,如撤退、进攻、支援等。
但其实灵宝的辅助作用对战局影响并不算太大
——好玩就在这里,如果辅助太强了,会影响游戏公平性,如果辅助太弱了,似乎又没什么用。
语音播报战况这种事情,仁者见仁智者见智,并不一定人人都喜欢,还可能觉得干扰.
但总之,这两年春节活动的业绩,长相可爱的灵宝是功不可没的,搞养成搞服装完全可以直接爆金币,但和辅助应该关系不大。
暗区突围:F.A.C.U.L.还只是个DEMO
F.A.C.U.L.全称为“理解人类语言的FPS AI队友”,由腾讯魔方工作室于2024年科隆游戏展首发,少量应用于《暗区突围:无限》(端游海外版)。
如果真如演示一般,可能的确好用,毕竟你可以对你的AI战友呼来喝去,而它不仅能听懂你想让它做点什么,还能通过画面的识别,做自己的战术。
比如当玩家说“从左侧进攻,掩护我”时,FACUL会评估当前的情况,确定障碍物,识别威胁,并根据实时状况执行战术。它能区分红色卡车与蓝色轿车,能区分屋顶与楼梯井,能识别超过17000个游戏内物体,包括汽车、建筑结构与可收藏物品等——而这些数据,要支持做到完整使用,支持玩家做战术协同,比如自动识别高价值物资并提示玩家,还是有些早期的。
但我觉得,如果只是技术落地、工程化的问题,其实并不算什么大问题,最大的难题还是游戏伦理和生态平衡上的。
暗区自己也知道,这是一个“有很大挑战性”的问题:
在竞技模式中,拥有AI队友的玩家可能获得不对称优势,若F.A.C.U.L.的反应速度显著优于普通玩家,可能会打破PVP平衡。
更深远的隐忧是,能够运行这种AI系统的设备,本身就可能成为游戏世界的分界线:有的玩家拥有“AI辅助”,有的没有。这种硬件与算法叠加的差异,比网络延迟或显卡性能更直接地影响胜负。
所以我觉得,当AI真正普及时,它大概率只会被限制在PVE,或一些边缘化的PVP场景里——新手赛,教学赛,甚至某种带实验色彩的“限制赛”,比如FPS+RTS混合模式:玩家指挥AI进行小队作战,但AI单位属性统一降级,来平衡人类微操优势。
永劫无间:只是人机对战
和暗区类似的是网易的永劫无间的AI NPC队友,官方定义是“语音AI队友Copilot”,不仅能在战斗中自主跑图、战斗、听指令、报战况,还能和玩家进行自由对话,甚至是唱歌,但依然仅支持与人机对手对战。
游戏方永远不会给你搞个超人陪玩
否则,这个世界会失去最基本的吸引力:
人与人之间,在有限规则下的公平较量。