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国庆这一周主要是在折腾 Muse,探索一些 personal Agent 的玩法,看看能不能将我的日常任务都托管给它。

目前取得了一些不错的成果:以前我觉得非常繁琐、恶心的一些偏记录和助理类的工作,基本上都已经自动化了;探索了如何将个人的上下文文件在多个 personal Agent 以及多个硬件之间流转,也有了一定的成果。

另外还玩了一下 Muse 出的 Muse Gadgets,完成度还是挺高的,他们这个 SDK 做得不错。


上周精选✦

OpenAI DevDay 2026:押注 Personal Agents

上周大家最期待的可能就是 OpenAI 的 DevDay 了,毕竟渲染了这么久,但事后来看整个过程还是比较灾难性的,导致 OpenAI 的口碑突然变差。

首先是权益缩水与补偿:
他们在 DevDay 前一天宣布把 ChatGPT 和 Codex Pro 会员的 $200 额度直接减半,从原本的 20 倍降到了 10 倍。因为用户反对情绪非常强烈,事后一次性补偿了 62,500 积分(大概折合 $2,500 额度)。但如果算到订阅周期里,其实也就相当于一两周的用量,只是给了个灵活重置的缓冲。

核心发布内容:

Dots:OpenAI 版本的 Personal Agent,支持语音和文字对话,能主动发消息,并且自带云电脑。底层是由 GPT-6 Astro 驱动的主对话,也可以派生子对话交给 ChatGPT 或 Codex 去干活。
配套新增了 $500 档的 Pro 会员(额度大概是 Plus 的 25 倍),以及 UltraFast 速度模式(让 Astra 速度提升 8 倍,但消耗 6 倍额度)。

但目前来看 DOTS 的完成度很低,而且这几个问题很致命:

  • 为什么非要集成进 Codex?这让 Codex 变得极其复杂,完全抹杀了 Personal Agent 开箱即用、单对话界面的简单优势,根本没法达成拓展大众用户的预期。
  • 能力相比 Muse 和 Grok 差得比较多。
  • 看不到 ChatGPT 的历史对话,也没有上下文。
  • 云电脑开放性极差,只有它自己能调,用户无法像 Grok 那样通过 SSH 连接;而且云电脑不是持久化的,随时会重启。
  • 语音通话接通延迟很长,体验很烦人。

ChatGPT 插件与生态联动:号称是全新的 App Store,允许开发者构建完整应用并上架 ChatGPT。
同时支持跨平台消耗额度:在 OpenCode、Devin、Notion 等合作伙伴的产品里,直接授权登录 ChatGPT 即可使用账户内的订阅额度。

ChatGPT Space:类似 Notion 的文档工作区,统一存放和管理 AI 生成的多媒体文档、图片等产物,方便检索。

模型更新:发布了 GPT-6.1 Sol,结果上线 7 天就取代了刚发不久的 GPT-6 Sol。它的跑分比 Astra 低 1 分,定价为每百万 Token 输入 $2、输出 $10,缓存输入可享 95% 折扣。

后续应对与亮点:

  • 28 天连发计划:大概是发布会反响太差,他们回应称未来 28 天每天都会上线一个明确的改进或重磅新功能,如果断更就会重置一次。
  • 硬件彩蛋:他们与 Mod Retro 合作,通过 Game Studio 插件直接用文字描述生成 GBC 游戏 ROM,并烧录进实体卡带在真机上运行,现场参会者人手发了一套,这个倒是挺好玩的。
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游戏反编译浪潮:"所有游戏都开源了"

很多朋友应该都发现了:AI 来了以后,特别是 Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 这俩模型发布以后,其实你的软件开不开源区别已经不大了。

只要你有界面、有功能、给人用,AI 很快就能复刻出来,理论上 AI 可以反编译任何二进制代码。

对于很多工具类软件来说,这是一件很惨的事情。大软件反而不关心,因为对它们影响有限,它们的核心不在代码上,而是在数据与生态上。所以这件事情对传统软件行业的冲击其实没有想象中那么大。

但是最近我发现,它对游戏行业(尤其是单机游戏行业)的冲击不是一般的大。网游和二次元游戏主要卖角色和皮肤,很多逻辑都在云端处理,所以还好;

但像索尼、任天堂这种非常依赖单机游戏、游戏素材以及独占内容的主机厂商,影响就特别大。因为理论上只要有游戏文件,AI 现在就能破译和重写任何单机游戏。

过去这一周,游戏圈的反编译事件非常密集,索尼和任天堂的第一方大作频频被移植到 PC 或其他平台:

  1. 《光环 3》(Halo 3)被完整反编译,项目团队基于反编译后的游戏做了修改,做出了一个支持 16 人战役联机的版本;《光环:战斗进化》甚至有了直接在浏览器里运行的反编译版;还有人把《光环:战斗进化》Xbox 版移植到了 iPhone 上,实现了 128 人联机。
  2. ANYPS5 项目正在直接反编译并将 PS5 系统原生移植到 PC(不是模拟器,是原生运行),进度已经到了 80%,非常快,可能今年就能完成。到那时,PS5 上的所有游戏可能都能在 PC 上原生运行。
  3. 《血源诅咒》已经可以通过 bbPort 在 PC 上原生运行。
  4. 《塞尔达传说:旷野之息》的 PC 原生移植版也在进行中(同样不是模拟器)。

AI 带来的影响非常深远:它不仅能把游戏破解并在其他平台上原生运行,更主要的是可以复制、移植、修改、扩展和融合。

就算索尼或任天堂把某个项目下架了,任何拥有 AI 的人都能借助前人的经验,快速完成移植、重构或破解。

有人说二进制代码也可以加密、不好破解,但从现在的发展来看,可能在不远的将来,只要 AI 能看到画面,它就能把这个游戏写出来。

从现在这个时间节点来看,开不开源确实意义不大了:发布即开源。这件事情还是挺有意思的。

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