封面提示词:a surreal, ethereal Tesla Model X , abstract photo, silhoutte barely visible through vibrant cool-toned gradients, glowing violet and deep blue background, soft cyan blending into the car body, soft focus, tranquil and mysterious mood, blurred edges, contemporary abstract photography style --ar 16:9 --exp 30 --sref 2405248426 3433999548 12133245 --profile 17hb18k jk427wd --sw 300 --hd

上周各个手上的项目进度都不太理想。主要是去了趟上海,见了一些需要见的人,还跟声动活泼录了一期播客

上周精选✦

Open AI 发布 GPT-5.6 模型

上周 OpenAI 发布了 GPT 5.6。在测试成绩上,它肯定已经达到了和 Fable 5 同一个等级。

不过,现在依然还不能直接使用,主要是因为模型分成了三个等级。它不再用推理程度来定义模型的能力等级,也不再沿用 Pro、Mini 之类的命名方式,而是直接用了三个星球的名字去定义,也开始朝着 Anthropic 那一套命名方式靠拢了。

目前依然不能上线:只提供给获得美国政府许可的企业和机构。官方称未来几周内会开放可用Sam Altman 在回复网友提问(关于全球还是仅限美国可用)时表示,全球范围可能还得再等等。另外也有传闻说,GPT 5.6 会在下周和 Fable 5 一起全量上线。

Sol 是旗舰模型,能力最强;Terra 是面向日常工作的平衡型模型,性能与 GPT-5.5 相当但价格便宜一半;Luna 则是最快、最便宜的版本。

API 定价方面,Sol 为每百万 token 输入 $5、输出 $30,Terra 为输入 $2.50、输出 $15,Luna 为输入 $1、输出 $6。

GPT-5.6 还引入了更可预测的 prompt 缓存机制,支持显式缓存断点和最低 30 分钟的缓存有效期,缓存写入按未缓存输入价格的 1.25 倍计费,缓存读取继续享受 90% 的折扣。

能力方面,Sol 是 OpenAI 目前最强的模型。在编程领域,Sol 的 Ultra 模式在 Terminal-Bench 2.1 上拿到 91.9% 的成绩,刷新了命令行工作流基准的最高分。

在生物学方面,Sol 在 GeneBench v1 基因组学基准上超越了 GPT-5.5,而且消耗的 token 更少。在网络安全方面,Sol 在 ExploitBench 上只用了约三分之一的输出 token 就达到了与 Claude Mythos Preview 相当的水平。

GPT-5.6 还引入了两个新的推理模式:max 模式让 Sol 有更多时间进行深度推理,ultra 模式则通过调用子 agent 来突破单个 agent 的能力上限,加速处理复杂任务。
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Codex 也更新了不少功能和体验优化

  1. 长对话线程滚动优化:滚动长线程时更流畅,浏览过程中当前位置不会丢失(之前可能会因为内容加载而跳来跳去)。
  2. **线程导航栏:**长线程新增侧边导航栏——鼠标悬停在边距区域可以预览附近的对话轮次,点击即可直接跳转到目标位置,不用手动翻滚整个对话。
  3. **设置搜索和界面改进:**搜索覆盖了更多控件、外观设置和主机筛选更清晰、自定义 Provider 设置更容易找到、宠物(Codex 里的虚拟桌面宠物)有了独立面板
  4. **缩放级别下的 UI 定位修复:**调整应用缩放比例时,工具提示、对话框、菜单、选中气泡、拖放预览和自动补全的位置不再错位,能正确对齐了。

5. 后台性能和归档管理

  • 切换线程时后台工作量减少,本地历史记录支持更深层加载而不需要一次性全部读入
  • 归档聊天更容易滚动浏览和删除
  • Dock 栏和侧边栏的未读角标保持同步
  1. **复制粘贴体验提升:**从 Codex 复制内容粘贴到 Slack 等应用时,Markdown 格式得以保留(项目符号、加粗、代码块、链接都不会丢失)、粘贴大段文本不再导致 UI 卡死、线程移交时草稿文本会保留、粘贴图片后的预览支持方向键导航.

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Figma Comfig 发布了一堆 AI 功能

上周 Figma Config 发布了一堆东西。主要就是它的 AI 升级,不过 AI 能力很多都是期货。然后 Figma Agent 对 Skills 的支持这个比较好。像 Motion 啊、着色器这种东西早就该上了,Paper 之类的都上了这么久,它还跟得这么慢。哎,Figma 是真不行了。

**代码图层(Code Layers):**设计图层和代码不再是二选一。现在你可以一键将任何设计图层转换为可交互的代码图层,在画布上并排探索多种方案,团队成员可以像操作设计稿一样对代码图层进行评论和迭代。设计帧和代码图层之间可以双向转换,7 月起开放早期访问。

**Figma Motion:**Figma 内置了时间轴、关键帧和预设功能,不再需要跳到其他工具做动效。动画可以绑定到组件上,像填充和字体一样成为设计系统的一部分,自动同步到所有文件和协作者。在 Dev Mode 中可以直接检查时序和缓动曲线,复制 CSS/JSON/React 动画代码,也支持导出为 MP4、WebM、SVG 动画和 GIF。这玩意早就该上了,现在才出。

**着色器填充与效果(Shader Fills & Effects):**用自然语言描述或上传参考图,Figma Agent 就能帮你生成自定义着色器。生成的着色器自带参数控件,可以直接在画布上调节,像原生功能一样与其他效果叠加使用,并且能无缝转换为代码。交互式着色器也在开发中。

**生成式插件(Generative Plugins):**不需要本地开发环境,也不需要了解插件 API,只需用自然语言描述你想要的工具行为和控件,Figma 就能帮你生成一个原生体验的插件。做好的插件可以分享给文件中的协作者,后续还会支持发布到团队、组织或社区。

**Figma Weave 工具:**Weave 是一个基于节点的生成式工作流画布,现在可以直接在 Figma 画布中使用。你可以连接多个 AI 模型,像雕塑粘土一样组合和调整它们的输出,构建可复用的视觉生成工作流(比如风格迁移)。工作流可以发布为模板供他人使用和改编。我个人觉得无限画布类产品越来越没必要了,不太好用其实。

**Figma Agent 升级:**已向所有用户开放的 Figma Agent 现在支持”技能”(把工作流打包为可重用指令)、“连接器”(对接 Notion/Slack/GitHub 等外部工具)和附件(引入研究和需求文档)。Agent 对话默认对团队可见,方便互相借鉴探索方向。Agent 还将扩展到 FigJam 和 Slides。

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