大家好,暑假快乐!
刚刚在创作中心看到牜纟莱特的总览量到了 300,令我很兴奋,这些都是真实的阅读量。有人看我编辑的 Newsletters,这就是文字触及真是读者的感受。那么,可能有人还不太清楚:
到底什么是 Newsletters 呢?
点击小标题可以看到最近竹白(该项目的创作支持)的主理人李奇最近写的一篇关于 Newsletter 的思考、问题和回答。
显然 newsletter 不是一个众所众知的概念,因此几乎每一篇聊 newsletter 的文章都会有一个部分跟所有人解释「什么叫 newsletter?」,但到今天依然看不到一个奥卡姆剃刀式的定义。目前被广泛认为的 newsletter 有几个主要的特征:邮件传递、定时更新、内容策展/推荐。
关于四种笔记风格:如何选择电子笔记软件作为你的第二大脑
其中提到的四种风格为:
- The Architect(建筑师)
- The Gardener(园丁)
- The Librarian(图书管理员)
- The Student(学生)
不同类型的笔记当然有相对应的不同要求,这篇文章揭示了四种风格的区别,也给我们做了推荐,想要优化自己笔记流程和成果的读者,请务必读读这篇文章。它是英文的,之后我会写一篇翻译,如有需要可以阅读 下一篇推送。
中文解毒二二零七零二——不鳥萬如一

李如一博客截图
我本人是不排斥使用一些网络热门词汇、新词或生造词的,但我还是会溯源,知道它的由来。不然每次使用都会觉得在跟风,不知其所以然,所以还是鼓励大家用热词时也去查一查其起源,心里也会自在些。
程序员站在游戏策划角度写给美术的 UI 指南
目前高品质的 UI 有两个主流设计风格(不单纯是视觉风格/画风,稍后会专门解析)
写实 3D:UI 本身就是场景的一部分,如《全境封锁》/《生化危机6》/《死亡空间》等
扁平风格化 UI 的视觉元素和游戏世界观结合,如《女神异闻录5》、老《战神》、《怪物猎人》等
不论是游戏爱好者还是美术创作者都值得一读的文章。
最近假期开始,同居的学习生活也开始了。本想周一推送,没想到搬家整理和调整生活节奏花了几天时间。很抱歉本期的拖延,下周见!
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