本期封面来自一位插画设计师的作品,导入 Figma 用了最新的笔刷再用 Sites 生成。


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上次抽奖后自力老师看到说也想参加,于是本期追加一次抽奖,奖品是他家的知名 app: Lock Launcher Pro 和 MenubarX Pro,终身买断版各 20 个!老规矩,抽奖链接放在最下面了,记得扫码👇


今年 AI 产品我体验最多的就是语音输入工具了,上周发了一条没想到火了,语音代替打字真的太方便了,我现在大部分场景都宁可一键说话也懒得打字了(在公共场合除外),不管是 vibe coding 还是和 AI 对话,甚至日常微信聊天,效率都非常高,如果未来的操作系统真正进化到空间场景,鼠标和键盘肯定会消失的。这么看苹果那套新 UI 还是挺超前的。以下是我全部都下载体验过的,第一个团购过,Spokenly 免费,其他大部分都是订阅制,质量都不差,说明没啥技术含量就看产品设计体验了。


其他新闻:

Framer 本月更新内容

  • 全新链接 UI:重新设计了链接界面,支持更多属性。
  • Rel 属性支持:可为链接添加如 No Follow(终于!)、Sponsored(标记为广告/赞助内容)、UGC 等 Rel 属性,提升 SEO 和隐私保护。
  • 可访问性增强:组件的 Tab Index 和 Aria Label 现在支持变量,便于创建更易用的无障碍组件。
  • 参数转发:支持外部 URL 的参数转发,便于追踪。

Cluely 拿到 a16z 1600 万投资

本来以为是什么新的创新产品。结果看到好多硅谷大佬都在吐槽 Cluely 这个 AI 桌面助手,创始人之前开发了一个 Interview Coder, 帮助用户在编码面试中作弊,然后被哥伦比亚大学开除了,然后现在这个新产品也是帮你作弊的。。。查了一下,哦韩国人,这下看懂了。他们的宣传片也存在严重模仿抄袭的痕迹。

看到 Natko Hasic 发的这条很赞同

想深入学习动效设计的人,应该专注于成为「动效专家」,而不是只会用某个特定工具(如 Jitter、Rive、Lottie)。因为所有动画工具的核心原理其实是相通的,比如关键帧、缓动函数、变换等。学习动画的基础可以从 CSS、Tailwind 或 React Motion 开始。不管用什么语言,原理都是一样的。这种对动效的熟练掌握能带来极大的灵活性。工具只是手段,基础才是核心竞争力。这样你可以跨平台、跨工具自由创作。


Resources↘

DIITHER - free dithering tool

又又又一个 dither 风格生成器,完全免费。

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everywhere.tools

其实上面这种小工具还有很多,有人就做了这个网站专门收集这种创意工具。包括字体工具(如 Type Tools、Grid Type)、生成艺术工具(如 Swarm、DIA Tools)、绘图工具(如 Gradientor、uglyph)以及视觉效果工具(如 Effect.app、Halftone Maker)。

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HextaUI

又一个开源的 UI 组件库,技术栈还是 Next.js、Radix UI、Tailwind CSS 和 TypeScript 这些,设计风格也挺好看。

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