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这些产品有新的迭代:

· Reddit

此前,reddit的搜索结果限定在帖子、社区和人。在上周,它们正式支持了 评论的搜索,当然,功能还在内测。

一般的社区平台,似乎都没有支持评论这个类别,因为内容供给足够,同时评论的信息密度不一定有主贴丰富。但得益于reddit的评论生态(优质评论大部分都是upvote上来的精选评论),期待内测后的全量版本。

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· Clubhouse

  1. 经过一点时间的内测,ch在上周正式发布了双端的 暗黑模式
  2. 同时,已经刚开始测试“房间内”游戏功能,这项功能被称为“Wild Cards”,为用户提供了一系列“破冰”问题和挑战。

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· WhatsApp

  1. 扎克伯格在上周和所有用户分享了 WhatsApp的愿景,其中的契机便是社群(Community)的正式推出。社群是比群组(Group)更广泛的一些架构,大致是一个社群可以包含多个群组。
  2. 另外,新版本还包含了Reaction、大文件分享、更多人通话(最多32人)等 全部更新

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· Instagram

  1. 正在内测支持story发布后, 仍可以提到某人,以解决忘记艾特某人的场景。
  2. 内测新功能:共同收藏( Collaborative Collection),可以与朋友一起建一个共同的收藏夹,分享彼此喜欢的post。

· 其他更新

  1. Twitter正在重新设计特别通知的 panel,新增了Space。
  2. TikTok内测「 不喜欢」按钮。
  3. Netflix推出 Two Thumbs Up,用户可表达真的喜欢!以帮助该流媒体服务策划你的主页,提供更好的推荐。
  4. Figma新增 通知选项:来自我发布的资源的社区摘要。
  5. 1 Password 8新版本,在移动端发布beta。

值得关注的新产品:

· N世界

360推出的「元宇宙」产品,但准确说是一个兴趣社交产品,又一Discord的本土化产品。用户可以在其中打造兴趣话题、语音互动沉浸式玩法、身份牌、私人专属领地等。令人眼前一亮的除了这个官网 n.cn 域名,还有网页版没有即时要求登录,首次上手感觉很流畅。

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· BeReal

准确说这个不算新产品了,但最近的大火可能值得再关注一下。Bereal的设定是你只能和朋友分享相机即时拍摄下来的场景,而不能通过相册,注重分享当下的真实场景。在00后的群体中,这个概念得到很多人的喜欢。

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· DuckDuckGo Mac版

主打隐私保护的浏览器,迎来了Mac版本。在Mac版上,除了默认配置的隐私保护措施,还对浏览速度、安全性做了特别优化。

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· Switch to Android

Google发布的一款新应用,旨在帮助iOS用户更加顺利地迁移到Android。能迁移的内容包括app、通讯录、短信、相册等。不过App Store尚未成功发布,简单期待一下。

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UX设计师能力测评表

尤a娜:“日常生活中经常会被人问到UI\UX\UE\视觉设计师的区别。总的来说这些职称是大领域下不同细分的设计师分类,而在Nielsen这家著名的全球市场调研公司里,UX设计师是一个总称,通过他们评估这些设计师的表格,你能了解到设计师们技能树的样貌。”

Nielsen大名鼎鼎的用户体验团队N&N Group分享了他们 内部评估UX设计师技能的可视化表格,目的是盘点团队的技能组成,从而使团队运作得更加高效。

A collaborative spreadsheet is an efficient tool for evaluating skills of UX team members and creating an overall team shape.

UX从业者经常需要同时拥有多种技能,以便同时处理多个项目。而这些技能能被可视化成一组技能图,采用雷达图的方式,每个轴上的值代表相应能力的名字,就和大家在游戏看游戏角色的技能图一样。当你把一个UX组里所有组员的能力图叠加到一起时,便能得到这个组的能力图。

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比如一个组里一个组员在研究上的能力值是5,而其他人是1或者2,意味是否对他来说要承受过多工作量?这时候管理者就该考虑是否要提升其他组员在研究上的能力,或者雇佣多一个人来帮助他。

诸多好处可以总结为:

  1. 理解团队的组成
  2. 招募新的团队成员
  3. 追踪成员的成长与进步

Nielsen对UX设计师技能考核分为8个范畴:

  1. 定性研究 Qualitative research
  2. 定量研究 Quantitative research
  3. 视觉设计 Visual design
  4. 交互设计 Interaction design
  5. 举办工作坊能力 Workshop facilitation
  6. 展示 Presenting
  7. 写作 Writing
  8. 信息架构能力 Information architecture

对应评分

  • 1分 门外汉 Awareness(仅停留在知道该能力的存在)
  • 2分 新手 Novice(了解相关学术知识并能参与讨论)
  • 3分 入门 Intermediate proficiency (能够偶尔在没有指导的情况下应用该技能)
  • 4分 熟练 Advanced proficiency (熟悉运用理论,在该领域能够指导他人)
  • 5分 专家 Expert (可以跨项目熟练并且优秀地应用技能)

其实我个人作为一名互联网公司UI设计师来看,定性定量研究和举办工作坊没在工作里接触过,偏用户研究方向属于国内的UX/UE设计师的领域,展示和写作是每个设计师基础的技能,毕竟要“销售”作品,没有人避免作品集的设计。信息架构能力这个比较微妙,我觉得也是设计师的基础技能,只是不同类型设计师深耕程度不同,不管是一名用户体验设计师,还是做海报的视觉设计师都无法绕开对信息层级的处理。

视觉设计和交互设计对应的就是视觉/UI设计师和交互设计师了,当然很多情况也是融合在一个角色身上,国内大部分情况叫UI设计师。视觉设计师岗位可能要更加平面向,用户界面设计算是UI里的视觉部分。

咨询了一个做用研朋友,如何通俗地解释定性和定量的区别:

“定性研究的样本量一般可能只有12-20个,定量研究的样本量到500+都很正常。定量的好处是你可以得到数据的分布,比如说可以得到一个结论:人群中50%的人对这个产品的接受度高。但是定性做不到,定性只能告诉你,有的人觉得这个好以及其理由;有的人觉得这个不好以及其理由以及定性研究的形式更加丰富,比如说做面对面采访/ 线下工作坊/ 点对点小组”

Nielsen介绍了如何应用这个技能表

下载表格

  1. 决定你要评估的技能(当然也不非得是以上提到的8个范畴,可以根据实际情况自定义)
  2. 评估每一位组员现有能力值和未来期望值
  3. 汇总成团队表格
  4. 下载并保存

TIPS:nielsen在文末也特别提到,该表格并不是为了将所有技能都点到5去得到一个完美的形状,而是客观地评估大家的能力、获得团队的概览从而更好管理团队和制定成长目标。


最后看一下实际用例,设计组组长 Patricia Basuel 对这份表格进行了优化并投入了使用。

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将8个考核范围缩小为研究、交互设计、内容策略、视觉设计、领导力和核心力。

并且每条下还拆分了四个小类,也是挺有参考价值的。感兴趣的大家可以去 原文 阅读,决定是否要将这套评级应用到自己的工作当中。

感谢你的阅读~


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