最近 Alex Honnold 徒手攀登台北 101 的直播,在我的同溫層引起不少討論。多數人談的是勇氣、極限、意志力。但藝術評論者 Ross Wang( 王振昇 先生) 在 Facebook 上的一系列貼文,讓我看到完全不同的切角。
他把這次攀登定位成「策展」——跟極限運動完全不同的框架。
這個框架一轉,重點就從「那個人有多猛」變成「這件事為什麼能成立」。Ross Wang 的核心觀察是:高風險行為要進入公共領域,關鍵不在它危不危險,而在於——風險有沒有被妥善處理、不會外溢給觀看者。
Netflix 設定的十秒延遲直播、前一天因摩擦力不足而延期、誰有權喊停的分工——這些才是讓整件事「站得住」的結構條件。
這讓我不禁想到其他領域裡,同樣的邏輯在運作。
指數投資加上資產配置加上再平衡,本質上就是一套系統。你不需要預測市場,不需要每天盯盤,因為規則已經寫好了。長期下來,你的報酬會回歸到市場的平均水準——靠的是系統的設計,判斷力反而不重要。
原子習慣的設計也是同一回事。與其靠意志力撐過每一天,不如把環境改造成讓好習慣容易發生、壞習慣難以啟動。James Clear 說的「你不會達到目標的水準,只會落到系統的水準」,現在聽起來格外有感。
甚至 AI Agent 的世界也一樣。LLM 本身的能力是一回事,但真正決定它能做什麼的,是 Skills 的配置、MCP 的串接、整個系統的架構。同一個模型,放在不同的系統裡,表現可以天差地遠。
現在回想起來,我自己其實也有過類似的體驗,雖然場景完全不同。
2013 年前後,我很迷一款手遊叫龍族拼圖(Puzzle and Dragons)。有些關卡我會認真準備——研究要帶什麼技能的隊伍,每個卡點該怎麼處理,連那些數值很廢但技能有奇效的角色都練起來。破關之後有時只是拿個 rank,沒什麼實質報酬,但重點通常是體驗過程中那種解謎的爽感。
玩久了,轉珠變成肌肉記憶。盤面一出來,不太需要思考就知道怎麼轉可以有極大 combo。
我也觀察到不同類型的玩家。有人用開盲盒的心態,不看攻略,直接選隊伍,遇到挑戰再想辦法。但死亡率就是比較高。系統性準備和臨場發揮的差距,在這種地方看得很清楚。
(當然,手遊的風險不像 free solo,課金也能堆出基本實力,所以這個比較有它的極限。)
但核心的道理是一樣的:我們的表現會隨著環境和狀態起伏,但平均而言,都會回歸到系統的水平。
Ross Wang 用煉金術的比喻來收尾:真正的精神在於「分離與提煉」,點石成金只是神話——把混沌逼到可處理,把不確定逼回可控。科學如此,藝術如此,攀登如此,投資和習慣設計也如此。
系統設計的重要性,遠大於個人能力。
這大概是我從這次 101 攀登裡,最想記下來的一件事。