方所不是把好牌打烂了,而是这张牌桌上本来就没有大奖 广州太古汇方所宣布暂停营业后,外界再次出现“好牌打烂”的质疑。本文梳理了方所15年来的真实关店与开店情况,分析其在资金、铺位、人才与复合模式上的先天优势,以及在上海、重庆与早期管理上的失误。文章指出,方所的真正困境并非经营打法,而是商场复合书店正外部性无法内部化的行业经济结构;在天花板极低的实体书店赛道上,方所的坚持更多是一场靠主业反哺的理想主义实践。 2026-09-10
# AI能不能做游戏?吵翻天的两边,可能都想当然了- 01 提示词党把Demo当成品,游戏人把苦力当手艺——两边各拿半张地图吵整张地图的事。游戏=创意判断+工程装配。创意探索AI已能加速,工程中可标准化、可验证的部分也正在被工具接管,但最终质量仍需人兜底。真正该问的不是'AI能不能做游戏',而是拆分线画在哪:哪些活已经能稳定提速,哪些只是把成本挪到了后面。 2026-09-08
# 01 - AI能不能做游戏?吵翻天的两边,可能都想当然了 文章探讨AI能否做游戏的争议,指出提示词党高估AI能力,游戏行业低估其潜力。真正关键在于区分创意判断与工程工作,AI可辅助可标准化的部分,提升效率。 2026-09-08
2026 年 8 月稳定使用 VPN 蹬 AI 的教程:给个人开发者的一套稳定网络出口 代码断在半路,不是模型不行,是路不通。自建一台VPS,装上Hysteria2,配好智能分流——AI走隧道,淘宝走直连。核心禅意:需要时才绕路,不需要时别多事。你控制出口,就控制了工作流的命脉。 2026-08-19
你的代码不值钱,你为什么这么写才值钱 2026年8月,做一个自己的agent工具前所未有地容易。但真正该问的不是要不要做一个,而是你用agent干活时产生的三样东西——行为数据、决策数据、记忆——现在在谁手里。代码本身不值钱,全世界一万人写过同样的功能。值钱的是你为什么这么写:那些取舍、否决、第三次尝试才想通的东西,以前散在脑子里,现在被完整记录进了agent会话。同一个模型换不同的harness,通过率从47%到67%——不指明执行层的跑分毫无意义。而你的整条工作流跑在别人的商业条款上,条款一变就是停机事故。真正的风险不是代码泄露,是决策数据外流。 2026-08-14
当生产免费之后,账单去哪儿了 AI把生产成本压到近乎为零,但判断、信任、对齐这些交易成本从未消失——它们只是从会议室搬进了每个人的脑子里,变成了一笔看不见的隐性账单。你越用AI越累,不是因为活多了,而是省下来的注意力本该用来支付判断的代价,却被你继续投进了已经免费的生产端。生产免费不等于决策免费,逃进细节打磨只是躲避交易成本的安全角落。 2026-08-12
2026-08-10 | Unity CLI让AI代理原生写游戏,AMD蚀刻模型进硅片,AI游戏生成进入10分钟时代 Unity CLI让AI代理原生写游戏,AMD蚀刻模型进硅片,AI游戏生成进入10分钟时代 2026-08-10
2026-08-09 | DeepSeek V4 Flash登顶ARC,OpenAI误攻Hugging Face,AI游戏生成器爆发 DeepSeek V4 Flash登顶ARC,OpenAI误攻Hugging Face,AI游戏生成器爆发 2026-08-09
2026-08-08 | AMD收购Taalas蚀刻模型于硅片,Meta被判赔5.67亿美元,AI游戏生成器百花齐放 AMD收购Taalas蚀刻模型于硅片,Meta被判赔5.67亿美元,AI游戏生成器百花齐放 2026-08-08
2026-08-07 | Qwen3.8 Max登顶智能体基准,Unity发布AI游戏开发CLI,AMD收购Taalas芯片入硅 Qwen3.8 Max登顶智能体基准,Unity发布AI游戏开发CLI,AMD收购Taalas芯片入硅 2026-08-07
2026-08-06 | AI生成游戏成主流:单提示词做出宝可梦、Balatro;Cloudflare OS发布;DeepMind高层变动 AI生成游戏成主流:单提示词做出宝可梦、Balatro;Cloudflare OS发布;DeepMind高层变动 2026-08-06
2026-08-05 | AI游戏生成再突破:单提示词生成完整游戏成常态,Xbox宕机引发数字所有权反思 AI游戏生成再突破:单提示词生成完整游戏成常态,Xbox宕机引发数字所有权反思 2026-08-05
2026-08-04 | AI游戏生成再突破:单提示词产出完整游戏;SQLite安全争议引热议;YC开源内部多智能体框架 AI游戏生成再突破:单提示词产出完整游戏;SQLite安全争议引热议;YC开源内部多智能体框架 2026-08-04