你好呀。
这是第56期,本期和你聊聊阅读《乔布斯传》之后的感受,重新对乔布斯追求的简洁有新的理解。另外,能长时间沉浸看这本书,让我感觉到一种奢侈,反过来想为什么我们明明有时间沉浸,但却会追求碎片化呢?
最后,分享日常的两个观察:一个是我拆漏电插头,发现它采用了接口设计;另一个是体验了死亡搁浅,获得一种久违的游戏快乐。

题图:寻找苹果
AI设计师:Stable Diffusion
参考艺术家:Anton Fadeev
人类小助理:阿颖
01
《 史蒂夫∙乔布斯传》厚厚一大本,这次并没有从头开始看,而是从乔布斯重回Apple开始,看着他带着苹果走出低谷,带来iMac、iPod、iTunes等新产品,还打造了苹果零售店。
乔布斯的故事,听过很多,对他的感觉,更多是一种尊敬。但这次读《史蒂夫∙乔布斯传》,大量的细节让乔布斯立体很多,他有决策失败过,有自私反悔,有固执己见,但唯一没有变的,就是他对产品设计始终如一的热爱。
乔布斯对产品设计的热爱,超过一切,不只是产品、零售店、广告,甚至别人的建筑、其它公司的系统的付款流程、基础设施等,他都觉得可以更好,他时常会提出他的设计。
只要他觉得不够完美,他就会重来。有这样一个故事令人印象深刻:
在设计第一家苹果零售店的时候,模拟商店即将完工,负责的罗恩∙约翰逊在半夜醒来,是意识到他们犯了一个根本错误,商店的产品布局不应该按照产品线来划分,而是应该考虑顾客想做什么,比如应该有个电影区,Mac电脑运行iMovie软件,给顾客展示怎么从摄像机导入视频进行编辑。
于是,第二天一大早,他找到乔布斯,说了这个临时冒出的重组布局的新想法。乔布斯爆发了:「你知道这个变化有多大吗?」他嚷道「我他妈为了这个商店玩命干了6个月,你今天才告诉我全部都要改」然后,他突然安静下来:「我累了,我不知道还能不能从零开始设计一间商店」。
他们一起到商店跟团队开会,一路上两人沉默不语。到了之后,乔布斯对大家说了一句「我知道罗恩是对的」,这让约翰逊很惊讶,他接着说「罗恩认为我们错了。他觉得我们不应该按照产品来划分区域,而是应该考虑到顾客的活动。」他停顿了一下,继续说「你们知道,他是对的。」然后他们就开始重新设计布局,宁愿把首次亮相再拖延三四个月,也要让这件事干得漂亮。
到2011年,乔布斯已经在跟癌症斗争,他仍然花很多时间来设计店铺的规划。他想用4块巨大的玻璃,来替代18块玻璃外墙。约翰逊跟他解释了为什么4块玻璃会是一个错误,但争辩无用。
之后,约翰逊说了这件事:
对于史蒂夫来说,「少」永远意味着「多」,越简单越好。所以最好就是能用更少的元素搭建起一个玻璃屋,不但更加简约,而且是站在技术的前沿。这就是史蒂夫最喜欢做的,无论是对于他的产品还是他的零售店。
乔布斯骨子里对简洁的追求,是无止境的。你可以通过apple产品看到这一点,比如:iPod不能有开关键。如果在简洁和合理上做取舍,他更愿意选择「简洁」。
在苹果里,对待产品和设计上,跟乔布斯的理念非常一致,要数苹果首席设计师,乔纳森∙艾夫,他总在思考「如何让产品看起来纯粹且浑然天成」:
简洁并不仅仅是视觉上的,也不仅仅是把杂乱无章的东西变少或抹掉,而是要挖掘复杂性的深度。要想获得简洁,你就必须要挖得足够深。……理解它的每一部分,以及它是如何制造的。你必须深刻地把握产品的精髓,从而判断出哪些不重要的部件是可以拿掉的。
02
天气很冷,周末有个早上,很早醒了,但不想出被窝,拿起床头的这本书,安安静静看了3个小时,很放松,纯粹享受读书这件事。能长时间这么沉浸其中,也是很奢侈的事情。
平时也是有完整的时间,但自己并不会选择沉浸这么久(一部电影或一本厚厚的书),宁可去干很多杂事,为什么我们一方面享受沉浸感,另一方面又愿意选择碎片化不让自己沉浸呢?
看到 崔庆龙从另一个角度解读了「碎片化」,似乎找到了答案:
- 虽总说碎片化不好,但从心理角度去理解「行为背后所隐含的价值」,能看到一个人这么做,都会获得相应的心理获益,无论它被理性证明是多么不好。
- 如果我们追一部喜欢的剧,一夜刷完,绝对是满满的沉浸感,但看完回到现实中,会让自己感受到生命被缩短了,觉得自己只做了一件事,还没休息够,时间就过去了。
- 于是,我们会愿意选择碎片化的事情,它们带来的直观体验是,让自己感觉做了很多事情,仿佛这让我们拽住了手中的时光。
- 碎片化的本质,不是我们丧失沉浸和专注的能力,而是我们主动对自己的时间进行碎片化,虽然降低沉浸感,但它能带来数量上的充裕。那种越是白天忙碌的人,就越容易在晚上躺着刷手机,因为他们需要在心理上寻求日常损失的时间和自由。
曾经听一些户外旅行的爱好者给我说过,当手机没有信号的时候,自己是最安心和踏实的,那一刻才觉得时间和生命都是自己的,没有任何人和事再能够突然闯入这个世界里。
第53期,讨论过「休息」和「恢复」,其中「休息」的关键就是「时间是自己的」。而我们在自己的时间里,没能好好休息,而陷入刷手机的「恢复」,原来背后还有一种心理代偿机制:时间是我的,我要多做一点,来证明时间是自己的。
我们总是在说「少即是多」,但对待时间上,仍然不自觉追求「更多」,来让自己觉得充实。
如果你不想自己总是碎片化,除了创建一个合适的环境,还需要降低自己的心理代偿。尽可能在日常活动中去体验到一种纯粹的自主性,比如:虽然是别人安排的工作,但自己在做的过程中,会觉得这就是自己的事情,是自己想把它做好。它能满足我们对自我价值、意义追求等基本需求的回应,当自己去休息时,才能心安理得地沉浸其中。
03
热水器的漏电保护插头坏了,一直跳闸。等了几天,更换的插头终于到货了,更换时发现,尽管功能完全相同,但新买的和原装的,是两类完全不同的产品设计:
- 设计思路不同。原装的把电线焊在电路板上,根本不考虑维修,更换时只能剪断;新买的配件,作为第三方,就是服务维修,在电线处进行可拆卸设计,方便更换。
- 原装,是一体化设计。新买的,是接口设计。原装拆开直接漏出电路板,而且拆卸过程会掉出一根弹簧,估计多数人都不知道怎么装回去。新买的,对电路板部分做了封装,更换部分不会影响到内部功能。跟「标准接口设计」一模一样。
- 接口设计的意义,把简单留给用户,把复杂留给自己。
- 按照规范的接口设计,让产品通用。大家都能看得懂,就算你不知道火线、零线、地线,在连接的接口处,都标注了颜色。生产过程都是按照这套标准,那这个漏电开关,可以应用在任何大功率的家电上。
- 拆开过程,发现原装使用三角螺丝,这种比较少见,一般人家里没有工具可以拆开,可能是商家要防止用户拆开(原始电路板很容易搞坏)。而新买的,是标准配件,就是要方便拆,给的都是十字螺丝,接线处也是螺丝,减少了用户自己去焊接。

04
早有耳闻小岛秀夫的《 死亡搁浅》,今日一见果然非同凡响。上周大黄开始玩,我在旁边看,偶尔体验送快递,不得不说,好久没有这种安静享受游戏带来的专注,它不是那种让人血脉偾张的竞技游戏,而是充斥着孤独的沉浸感。
能把如此简单的出发点,做出这个游戏,真的不简单。久违地享受到类似「塞尔达传说:旷野之息」这样的快乐。
- 外表是一个送快递的纯粹作品,目标是成为伟大的快递员。漫长山路,孤身一人,沉重快递压弯了小身板,看起来是很无聊,但我还蛮喜欢这种一个人安静享受旷野的孤独游戏。
- 小岛秀夫的音乐品味太好了,荒野里独自奔跑,镜头一拉远,就有 空荡悠长的bgm 响起,艰难翻过山头后,听这,简直是最美的馈赠,让人身心宁静。
- 专注脚下的每一步,时刻保持身体平衡,有点类似冥想,去关注原本我们无意识的身体动作。
- 虽然孤独,但故事设定却很伟大,一个灾难让世界彼此失去联系。于是,主角身为快递员,便要肩负起连接每一处失落的地方,通过一步步运送物资,开通网络,让人类的一座座孤岛重新连接起来。
- 人总是想要效率,导致有点贪心。想要省时,有时总想背上更多货物,但太过贪心,就会导致人会失去重心,走路变得极为艰难。你需要取舍,考虑整体送货效率最优,而不单单是运货量最大。(在没有派单系统的支持,你需要自己优化送货路线)
- 游戏里存在异步联机,别人走过的路、搭过的桥、留下的登山绳,这些时常帮助到自己,自己也愿意给他们点赞。虽然大家只是在为做好自己而努力,但这些结果却帮助到了我。这种无意识的行善,是「死亡搁浅」里美妙的体验。
不得不说,骑上心爱的小摩托,在荒野中驰骋,心情舒畅。碍于手法非常不娴熟,让这个没啥电的摩托,卡在河里的石头上,哎,真「搁浅」了,这波操作,或许尴尬到令人死亡,这是不是另一种意义的「死亡搁浅」呢?

发现机核有3篇讲这个作品的文章,感兴趣的可以了解一下:
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阿颖
2022-12-06