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#AI漫谈 热点捕手

1、Fable 5 和 Mythos 5 被暂停访问,前沿模型进入更强监管视野

美国政府以国家安全为由要求 Anthropic 暂停外国国民访问 Fable 5 和 Mythos 5,Anthropic 随后对所有客户禁用这两个模型,其他模型暂不受影响。这次调整让前沿模型的可用范围直接受到政策与合规要求影响,也让依赖这些模型的团队需要重新评估访问权限和备用方案。

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🔗:https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access

2、OpenAI 收购 Ona,Codex 走向可持续运行的云端工作环境

OpenAI 宣布将收购 Ona,用它的安全云端执行与编排技术扩展 Codex,让智能体可以在客户可控的云环境里持续工作,不再只依赖单台电脑或一次会话。这对设计团队同样值得关注:AI coding、设计系统维护、内容自动化和长周期资料整理,都在从“临时调用工具”走向“可审计、可持续、可交接的工作环境”。

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🔗:https://openai.com/index/openai-to-acquire-ona/

#交互体验 创意运营

1、什么是AI工作流?我从PRD到视觉稿完整跑了一遍

彩云译设计这篇文章把 AI 工作流拆成从 PRD、交互到视觉稿的完整过程,并给出可复现的提示词和步骤,展示了需求整理、页面结构生成和视觉细化是怎样在同一条流程里衔接起来的。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/MbKoPqCAGmRdI0KvpJOOWg

2、从迷宫到航图,团队游详情页重构

携程旅游 UED 复盘团队游详情页改版,把问题放在疫情后旅游需求变化和 AI 时代用户习惯变化两个背景下看:用户不再愿意在上万字、十几屏的详情页里慢慢找答案,而是更习惯直接获得摘要、重点和可判断的信息。详情页改版的关键不只是压缩信息,而是重新组织用户从理解产品、比较方案到下单决策的路径。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/3_1PPtTcDctmUZoI5jK_9A

3、Codex 官方团队:如何把 Codex 用到极致

产品设计频道 BackChannel 翻译整理了 Codex 团队的使用方法,重点不是把 Codex 当成单次写代码助手,而是把 thread、工具调用、artifact、浏览器和长期上下文组合成持续推进工作的系统。对设计团队来说,这类工作流可以延伸到原型验证、资料整理、自动化排版、跨工具协作和重复任务沉淀,是 AI coding 进入设计生产链路的一个具体参考。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/6t8hu_XU48jC3T-fc_B5FQ

4、设计师的AI使用指南 02:Design.md升级Skill,如何搭建设计走查

设计师大安这篇文章从 Design.md 继续往前走,拆解如何把设计规范、走查清单和评审流程升级成可被 AI 调用的 Skill,并展示个人验证与团队协作两种场景下的不同搭建方式。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/mvbQBltgEDK7gUIEsimsEg

5、把 Ant Design 规范做成 AI 设计 Skill,B 端设计提效的一次完整实践

AUX Engineer 这篇文章把 Ant Design 规范拆成可被 AI 调用的设计 Skill,完整呈现了从规则梳理、组件理解、提示词组织到实际生成 B 端界面的过程。它的重点不是泛泛讨论 AI 设计,而是把“设计规范如何变成可执行工作流”讲成了一个可复用的实践案例。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/MvvVUKRDlfre9J1sThf2qQ

6、如何写好 Skill:一份终极实战经验手册

腾讯程序员这篇 Skill 实战手册总结了团队在编写 Skill 时踩过的坑,包括如何定义边界、组织知识、控制输出质量,以及让 AI 在真实任务里稳定调用外部能力。对设计师和创作者来说,Skill 不只是工程配置,也是一种把经验、流程和判断沉淀成可复用工作方式的方法。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/SZv3pDXPrL9vwV3Ua_84Kg

7、Anthropic 公开内部 Skill 方法论

这篇文章围绕 Anthropic 公开的 Skill 方法论展开,重点在于如何把重复性工作、团队知识和专业流程封装成 AI 可以理解并持续调用的能力。放到设计团队语境里,品牌规范、研究方法、交互检查清单和内容流程,都可以被重新整理成更稳定的 AI 协作资产。

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🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/o4uEQ9iCQlq_6jh097Pf0w

#工具集锦 效率提升

1、baoyu-design skill 更新:支持导入 Figma 本地文件重建设计系统

baoyu-design 是一个把 Claude Design 本地化为 Agent Skill 的 GitHub 项目,这次更新支持导入 Figma 本地文件,在本地重建设计系统,并让后续界面项目复用同一套设计资产。

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🔗:https://github.com/JimLiu/baoyu-design

2、Sensory UI:给界面组件找声音反馈

Sensory UI 收集了按钮、切换、通知、拖拽、完成状态等界面声音示例,可用于多感官交互、动效 demo、品牌声音探索和产品细节打磨。它不是单纯的音效素材站,更像一个把声音反馈和 UI 状态对应起来的参考库,做微交互时可以快速找到声音与状态的对应关系。

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🔗:https://www.sensory-ui.com/#showcase

3、Gradientora:可直接取用的渐变素材库

Gradientora 是一个渐变素材与配色参考站,提供可直接浏览和复制的渐变组合,适用于海报、封面、社媒视觉和网页背景等场景。

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🔗:https://gradientora.com/

4、Newt:轻量在线像素编辑器

Newt 是一个在线像素编辑器,可用于快速制作小图标、像素角色、复古视觉元素和低成本动效素材。它不追求大型设计软件的复杂功能,而是把像素创作里最常用的画笔、图层、调色和导出做得足够轻,方便在灵感阶段快速试东西。

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🔗:https://newt.sh/

5、Design Agent by Lokuma:从一句需求生成可编辑界面草案

Lokuma 主打从自然语言需求生成界面草案,用一句描述快速产出页面结构、组件关系和初步视觉方向。

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🔗:https://www.producthunt.com/products/lokuma-ai/

#AI赛场 创意竞逐

1、Astana AI Film Festival:面向 AI 原生电影作者的高奖金征集

Astana AI Film Festival 2026 目前仍在开放征片,投稿窗口为 2026 年 5 月 25 日到 8 月 15 日,官方设置主题竞赛和开放竞赛两个方向,并要求生成式 AI 必须是作品创作的核心环节。

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🔗:https://aaiff.ai/

2、Ignite64 Global AI Hackathon:18–21 June 的全球 AI 创作与构建赛

Ignite64 Global AI Hackathon 2026 目前开放报名,活动时间为 2026 年 6 月 18 日到 21 日,面向全球 1–4 人团队免费开放,并设置多个 AI 构建方向。

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🔗:https://www.i64.in/register

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