Hi,新的一周(2%)即将到来。《无限自然周刊》:专注国内外优质信息源,关注AIGC/产品设计/个人成长,探索个人增长的X因素。

🍉好久不见~
最近AI的节奏着实有点快,很容易被卷起来。这个过程有兴奋,也有困惑、纠结,也生产了一些“AI垃圾”。整体感受:还不够深入,泛泛的体验,还带来了一些幻觉,焦虑。希望自己可以平衡好在AI时代,人在里面的深度体验、感受、思考。
🍉最近在做的事:
- 试用主流AI工具,练练“AI手感”,体验过claude code(太费钱了)、cursor、chatgpt、gemini全家桶;目前openclaw还未尝试
- 尝试AI在产品设计流程中的应用实践,目前在探索设计系统skill文档的梳理上、原型设计
- 参加了自己的第三次越野赛,莫干山登山节
- 爬了一次黄山
- 用自己写的youtube转阅读版插件,试水小红书,半自动,预计每周投入30分钟,目前粉丝4000+
- 结合AI工具,终于搭了一个属于自己的个人博客(成了AI垃圾,白买了域名)
- 忙里偷闲,请假连着端午去了一趟新疆
- 为了防止在电脑面前坐了太久,注重专注投入,开发了一个浏览器插件(防沉迷助手),时间到了强制弹出久坐跟练视频,结合每天统计的专注、休息数据,一直在用。(没有成为AI垃圾)

- 「很多时候,让好的信息与美的事物冲刷你、穿过你、流经你,就已经是一种最好的学习了。」——正在用AI设计一个「AI 信息策展引擎」,通过AI筛选优质海外内容,翻译总结,设计排版,每天收到像杂志一样的阅读体验(进行中...)
🍉我的大脑暂存超载了
我的大脑暂存超载了、obsidian文档也暴涨(claudian插件生成了不少“垃圾”)
每周积累下里的“未闭环的事情”越来越多,比如一个待回复的请求、一个短暂的想法、一个需要跟进的项目...这些就像是我们大脑中打开的一个个“心理浏览器标签页”。在这些标签页之间不断切换管理,严重拖慢思维和行动的速度。
而每周复盘是系统性解决这个问题的有效手段:
- 整理笔记,想法,文章,及时分类归档、删除
- 上周3件效果最好的事,如何将其标准化、流程化
- 上周3个问题,如果重来应该怎么做
- 下周首要3件事,应该怎么做
🍉Dan Koe的非线性增长
你是否也陷入了“每天坚持”的陷阱?
Dan Koe的反直觉模型:停止每日坚持
他认为,真正的增长,来自短暂、高强度的爆发。你需要的是一个“强度”和“一致性”交替的循环系统。Dan Koe将其称为“成长的4个周期”,或者说“人生四季”。
四个周期:
1、迷茫期:当你无聊时,留出大块时间、独处空间
2、好奇期:从问题出发,不断尝试,找到重要的事,让你心跳加速的方向
3、强度期:进入心流
4、一致性期:维持下午,寻找下一个
🍉Cursor 招聘设计工程师了:
画像一:AI Design Engineer
定位:
负责把 AI 能力转成可理解、可控制、可验证的产品体验。
传统产品设计师、UI/UX 设计师的 AI 升级版。
典型任务:
- 设计 agent workflow、tool call、执行计划、状态反馈。
- 做真实或半真实 LLM/API 驱动原型。
- 处理 AI 的 latency、streaming、失败、幻觉、权限、回滚、人工确认。
- 和模型、后端、前端、产品一起定义可交互的 AI 产品机制。
关键证据:
- 有能运行的 AI 产品原型,而不是只有 UI mock。
- 展示过复杂状态、异常、边界、权限和失败恢复。
- 能清楚解释“模型能力如何影响交互设计”。
不适合信号:
- 只会把 AI 做成聊天框。
- 只关心 prompt,不关心产品状态和人机协作。
- 无法解释 AI 输出不确定性如何体现在界面中。
画像二:Product UI Craft Engineer
定位:
把关键产品界面做到可上线质量,负责交互、动效、性能和细节手感。
传统动效设计师、原型设计师的升级版。
典型任务:
-
从 Figma 或 Sketch 直接写出高质量 React/TypeScript 原型。
-
打磨 loading、empty、error、success、hover、focus、keyboard、transition。
-
做组件抽象、交互动效、响应式、性能优化。
-
和设计师、产品、工程师一起把“感觉不对”拆成可修复的细节。
关键证据:
-
作品中有真实可操作界面。
-
细节状态完整,不只有 happy path。
-
能解释性能、动效、可访问性和视觉 polish 的取舍。
不适合信号:
-
会写代码但审美粗糙。
-
会做视觉但无法落到真实前端。
-
对交互状态和边界情况不敏感。
画像三:Design Systems Engineer
定位:
建立团队长期复用的设计与前端基础设施。
传统设计系统维护者使用 AI 加强工作流。
典型任务:
-
建立 tokens、components、patterns、docs、Storybook。
-
连接 Figma variables 和代码组件。
-
定义组件 API、可访问性标准、motion token、dark mode、主题系统。
-
让 AI 工具能消费组件、token 和设计上下文。
关键证据:
-
有完整设计系统项目,而不是零散 UI kit。
-
同时展示设计规范和代码实现。
-
能处理组件治理、版本、迁移、文档和跨团队协作。
不适合信号:
-
只会画组件,不懂组件 API。
-
只会写组件,不懂设计语义。
-
过度抽象,脱离真实产品场景。
画像四:Creative Technologist / Motion & Graphics Engineer
定位:
负责产品中的高级动效、实时图形、创作工具、3D/空间交互和生成式视觉体验。
传统技术美术、特效设计、动效动画设计的进阶。
典型任务:
-
做 Canvas / WebGL / Three.js / Rive / Lottie / Shader 原型。
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设计时间线、关键帧、预览、生成、局部编辑、版本分支。
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把 AI 生成结果变成可编辑、可理解、可控制的创作界面。
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探索 Aesthetics 2026 所说的 technical mono、mixed media、3D、nostalgia、texture、glitch 等方向,但保持可用性。
关键证据:
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有动效或图形交互 demo。
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能说明动效如何服务信息层级和操作反馈。
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有审美实验能力,但不牺牲产品清晰度。
不适合信号:
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只做炫技动效,无法服务产品。
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只懂静态视觉,不懂时间和交互。
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3D/图形能力脱离工程实现。
画像五:AI Design Workflow Architect
定位:
不是单点做界面,而是设计团队如何使用 AI、Figma、代码库、设计系统一起工作的流程。
AI 时代的新角色,AI Design Infra,与前面四个画像深度合作。
典型任务:
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搭建 Figma → token → component → code → docs 的链路。
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使用 Claude Code、Cursor、v0、Lovable、Figma MCP 等工具形成团队工作流。
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设计 AI 辅助 UI 生成、组件检索、设计系统问答、自动文档、代码同步。
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把设计系统变成模型可读的上下文。
关键证据:
-
有自动化或半自动化设计流程案例。
-
能解释 AI 工具在流程中哪里可靠、哪里不可靠。
-
能平衡速度、质量、治理和团队学习成本。
不适合信号:
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把 AI 工具当噱头。
-
只会“生成页面”,不会维护系统。
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不能判断 AI 生成结果的设计质量。
📮About
👨💻产品设计工程师,探索个人增长的X因素,探索LifeOS,探索小而美。
🙌如果你也认同“<font color="#d83931">建立系统,而非目标。未来属于学习能力+工具调用力+判断力+执行力都Max的人</font>”。希望可以和你有更多的连接。
✨三个愿景:
1️⃣做更好的自己:不断学习去升级认知,保持好奇心,接触新领域,让自己更“全栈”
2️⃣坚持长期主义:尽量让自己远离短期收益的事情,而是投入到运动、阅读、创造、投资等长期复利的事情中
3️⃣持续输出分享:积极分享,去认识更多同频的人。与他们相互学习,建立更多的连接,反过来验证指导自己的方向