An image to describe post

大家好啊,最近我在重读苹果的 HIG 了,因为内容比较多,我也想读完后有个比较好的吸收,初步计划是:读第一遍后的感受就发到 newsletter 上,这是第一篇。
另外,因为我是交互设计师,所以会更侧重于输出「交互设计」方面的观点,视觉侧的话,我推荐关注这位朋友的 newsletter : Design Scenes Weekly (zhubai.love)

「平台」

原文地址: Platforms - Platforms - Human Interface Guidelines - Design - Apple Developer

介绍指南适用的各个端,一个卡片对应一个端的OS,里面介绍了不同设备的特征,并建议设计师和开发者根据这些特征展开设计或开发。

An image to describe post


iOS

An image to describe post

Enable interactions that support the way people usually hold their device. For example, it tends to be easier and more comfortable for people to reach a control when it’s located in the middle or bottom area of the display, so it’s especially important let people swipe to navigate back or initiate actions in a list row.

这段内容中提到了控件所处位置对于用户访问易用性的影响,当控件位于显示屏的中间或底部区域时,用户访问控件往往更容易、更舒适。因为这符合了用户握持设备的姿势习惯。

iPadOS

An image to describe post

Inputs.
• People can interact with iPad using Multi-Touch gestures and onscreen keyboards , an attached keyboard or pointing deviceApple Pencil , or voice , and they often combine multiple input modes.
• Let people use Multi-Touch gestures, a physical keyboard or trackpad, or Apple Pencil, and consider enabling unique interactions that combine multiple input modes.

这段内容提到了 iPad 上允许人们使用复合的交互,并建议让用户多点触控手势、物理键盘或触控板或 Apple Pencil ,并考虑启用组合多种输入模式的独特交互。但我其实并不苟同这个建议,就我个人使用12.9寸 iPad Pro 的体验来说,我认为 iPadOS 的交互还是过于复杂了,物理控件操作虚拟界面,虚拟控件操作虚拟界面,多种多样的任务窗口,用户要在不同的交互方式之间进行切换,难道这样真的能增加操作效率吗?至少易用性我会打个问号,但我可以给予肯定的是,足够大的触摸屏,能够带来阅读上的效率提高。

macOS

An image to describe post

关于 macOS 介绍的这部分,大致上比较基础,但有两个地方我会比较在意:

第一点是 Mac 用户可能会长时间专注在处理任务上,为了提供足够效率的体验,我们在设计的时候,应该允许应用窗口支持两种过渡:活动与非活动、全屏与调节窗口大小;

第二点是键盘快捷键,在 macOS 的应用中,建议通过快捷键帮助人们加快操作速度,并支持纯键盘工作方式。

tvOS

An image to describe post

Ergonomics.
Although people generally remain many feet away from their stationary TV — often 8 feet or more — they sometimes continue to interact with content as they move around the room.
App interactions.
People can get deeply immersed in a single experience — often lasting hours — but they also appreciate using a picture-in-picture view to simultaneously follow an alternative app or video.

针对 tvOS ,以上两点我比较在意:

第一点提到了人们在与 tv 交互的时候,可能会处于一个「运动」状态,典型场景是健身,我们在设计的时候要考虑到用户在运动时,注意力不连贯的情况,继而考虑设计方案:比如在画面中让元素集中,抓住用户的中心注意力;或者增加更多的声音反馈,以提高用户的参与感。

第二点提到了 tvOS 应用的多任务情况,通常用户会在 tv 上聚集一个主任务,但他们也可以通过画中画的方式让其他任务放在画面中。

watchOS

An image to describe post

• Enable quick, glanceable interactions that deliver critical information succinctly and help people perform targeted actions with a simple gesture or two.
• Use notifications to deliver timely, high-value information and enable important actions people can take without opening your app.

最后针对 watchOS 上的这两点,让我比较在意:

第一点中提到需要给用户提供可快速完成的交互,因为用户通常在手表上交互的时间不会超过一分钟(以我的习惯,甚至在10秒内),所以提供简洁而且容易发现的操作,是设计的重点之一;

第二点提到了「通知」设计的重要性,用户常常通过 Apple Watch 获取来自 iPhone 上的通知,并且执行下一步操作;因此,通知信息简短,且提供可轻松点击的操作按钮,能够帮助用户快速处理在手表上的任务。

小结

虽然这一章是 HIG 的入门章节,基本上就是简单介绍各个平台的显示以及交互特性,我也从中就我感兴趣的部分写下了想法;也恰恰因为是入门内容,常常会被人忽视,所以我才要特地开一页,让人看了也能从较短的内容中获取启发。

感谢你的阅读。


其他你可能感兴趣的:

我的小报童: 24PX (xiaobot.net) 只谈垂直的交互设计内容,目前已有 42 位朋友订阅,感兴趣可以试试先订阅三个月,欢迎留言、催更。

关于我的个人说明书: https://jefferyho.feishu.cn/docx/doxcnVqGSo1JtD5XryxvTwakj9c