你好!
上期聊完「可能性」之后,本期聊聊这个话题的延伸。
01
听同事说之前采用的一些硬件方案,因为外部要求,被迫选了不成熟的炫酷交互方案,导致后期各种维护成本。
看起来炫酷,实则花里胡哨,会造成一种设计上的「偷懒」。噱头很多时候,是为了掩盖毫无创意的设计方案。长远看客户是不会满意的。
这时会提到任天堂的例子,他们总是能用被时代淘汰的硬件,做出了天马行空的游戏。
任天堂在已故的老社长山内溥时期,公司提出 一条战略:用成熟的技术做出有趣的游戏,游戏阵营决定硬件的成败。同时期,开发部部长横井军平,也提出自己的,产品哲学「用旧技术进行横向思考」(有些翻译为「枯萎技术的水平思考」)。意思是选择淘汰的、过时的、廉价的技术,以新的方式去使用它。
在 1989 年,横井军平打造了任天堂史上最成功的经典游戏机 GameBoy,实现了体型小、轻便、续航好、结实耐用、阳光下能看清屏幕,在任何时间和地点都能玩游戏,并且售价低。
那个时候,很多游戏厂商都在研发彩色屏幕,但 GameBoy 仍然使用黑白屏;它内置的定制处理器,是由两颗 1975 年的线性处理器组成的。它的电子组件又老又旧,远落后于那个时代。
奇妙的是,当这些老旧的组件组合在了一起,就好像有了新生命,而且原本的缺点反而带来优点:坚固耐用、体积小巧、电池续航不错、价格实惠等等。
横井军平认为,对于产品开发来说,最好选择一种廉价的技术,并以新的方式使用它,而不是去寻找最前沿的未来技术。他曾对此进行详细解释道:
在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。
这对当时深陷困境之中的任天堂来说,就是最佳方案。当时任天堂刚刚转型,但转型失败了,还让公司背负上了巨额债务。现实层面上,即便任天堂想用最先进的技术、最前端的硬件做游戏机,资金上也是不允许的。
任天堂当时处处受限也是不得已,但这种产品哲学一直延续至今。今天的 Switch 同样性能一般,屏幕 720P,但丝毫不会影响使用,任天堂依然在这基础上开发了好玩的马力欧、塞尔达、动森等一系列经典游戏。
好的创意,往往都是在限制下被激发的。
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相关阅读:
译介丨Game Boy设计师横井军平 X 饭野贤治:1996年开发者访谈
02
当我们面对可能性受限时,总会有不适。一种是接受,另一种是转移注意力到更多可能性。
「 Stop Learning」是个很好的提醒。
Learning 这里更多指的是一种「纯学习,不实践」的状态,典型的搜寻可能性的心态。
当人沉迷于学习,就会学习一门又一门课程,看一个又一个教程,阅读一篇又一篇文章,甚至考取一个又一个线上学位。但这些会让人产生一种「无能」,除了学这些,不停重复,而在现实中对要做的事情没有任何实际进展。
无能始于成瘾。所有成瘾都有两个主要特征:1)出现没有进步的重复;2)获得「无能」的回报。
因为开始做新的事情,会让人不舒服,因此当你选择阅读一篇文章或参加一门课程,这样你就可以告诉自己「你正在工作」,但实际上,这只是一种逃避,你没有在项目上取得任何进展。
好比是,你坐在车里的后座去一个地方100次,但你依然不会认路。除非你坐上驾驶座,亲自开一次。
保罗·格雷厄姆对高中生的毕业演讲里,提到:
你的生活不必由招生人员决定。它可能是由你自己的好奇心决定的。它适合所有雄心勃勃的成年人。而且您不必等待开始。事实上,你不必等到成年。当你到了一定年龄或从某个机构毕业时,你体内没有任何开关会神奇地翻转。当你决定对自己的生活负责时,你就开始成为一个成年人。在任何年龄你都可以做到这一点。
学习可以帮助你找到答案,但你只有在实践过的领域中,才能滋养创造力、思维和同理心。
是时候「把手弄脏」。当你开始创造新事物,并将它推向世界时,你就是会产生不适,祝你有足够的勇气来面对它。
03
巴里·施瓦茨在《选择的悖论》,提到「多即是少」。当选择的「可能性」过多时,人们往往会为自己做出的选择后悔。
比如,有两个工作机会,一个是薪水不错,福利待遇也好,工作环境舒适,可惜的是上升空间不大;而另一个机会是薪资一般,基本没有福利,但是行业发展快速,可能会有很大的个人上升空间,如果发展得好,也会有更好的回报。
不论最终选择什么,你都清楚地意识到自己放弃了一些东西,内心感到不舍甚至痛苦。当你无法放下时,那个已选的决定看上去就不是那么令人满意。
每做出一个选择,就是会丧失其它可能性。脑海中虚构出来的「收入好、环境舒适、发展空间大的工作」,只是一种想象,越是沉浸于这种想象,对最终选择的满意度就越低。
「可能性」很微妙,当它太少,让人感到无力感,但是它过多,也会造成人的幸福感下降。
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James Clear 对于做选择,有一个有趣的比喻:
我从三个方面考虑决定:帽子、发型和纹身。
大多数决定都像帽子。尝试一个,如果你不喜欢,把它放回去,再尝试另一个。一个错误的代价很低,所以动作要快,尝试一堆帽子。
有些决定就像理发。你可以修复一个坏的发型,这过程不会很快,你可能会觉得顶多就不好看一段时间。不要害怕糟糕的发型。尝试新事物通常是值得冒的风险。如果不成功,到明年的这个时候,你已经向前看了,其他人也一样。
有几个决定就像纹身。一旦你犯了错误,你就必须接受它。有些错误是不可逆转的。也许你会暂时放下过去,但随后你会瞥一眼镜子,再次想起那个选择。即使多年后,这个决定也留下了印记。当你面对一个不可逆转的选择时,慢慢行动,仔细思考。
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为了对抗「可能性」干扰,我们可以有意识地减少选项。比如,除非真的很不满意,还是买常用的那款。进行网购时,打开过往的记录,选择以前买过的商品。在琳琅满目的选择诱惑之下,很容易花费过多的时间,并且在比较了更多商品后,也会更在意被自己放弃的「可能性」。
尽量不要给自己留退路。很多的商家都提供免费退换货服务,鼓励顾客先把东西买回家,不满意可退货。如无必要减少这种选择。因为当一个选择是不可逆时,人会意识到没有其它可能,我们就会调节自己的心理,提升满足感,以维护已经做出的决策。而当选择是可逆的,人会对已选的不在意,反而满足感会降低。比如:婚姻的反悔成本很高,就是促使人们在婚姻遇到困难时,去努力调整和经营,而不是随意地后悔。
04
后悔分为两种:
- 一个是决定后的后悔,就是做了决策后,对结果产生的后悔;
- 一个是决定前的后悔,就是做决定之前就已经后悔了。
决定后的后悔,让人对所作选择的满足感下降,而决定前的后悔却就更糟糕了,不仅让人不满意,还会让一个人不敢做出决策。这两种后悔,都会让决策者付出更多的情感代价,生活满意度更低、更焦虑。
好比,如果当初买的是另一个楼盘,现在会获得更多的升值;如果当年高考时再多考几分,就会去到更好的大学,人生会大为不同;如果刚才选择了另外一条道路,就被堵了3个小时。这些都是想象,让后悔更加痛苦。
05
孟岩老师在播客里,提到《倦怠社会》。
在过去的规训社会中,人们喜欢使用「应当」,背后意味着「有限的可能」,但他们过得也很幸福。如今,人们更喜欢使用「能够」,告诉你有无限可能,如果你做不到,就是你不够努力。
今天是一个功绩社会,我们会自己压迫自己。
06
少楠老师在「 2023 年的吉光片羽」,提到他过去一年的收获是「耐心」
这些年的内心在逐渐安定,便是因为有了越来越多长期的联系,无论是事业上,又或是生活中 —— 就像不再总想着去看天涯海角,能在日光下和妻子漫步山野,亦很心安;不再渴望聚光灯下的掌声和鲜花,能在暗夜秉烛为二三行人引路,亦很心安。
不再是追求更多的可能性,而是尽可能将其维护好,承担责任,也享受慰藉。而这些关系,拽着你留恋人世,不向命运低头。
07
生活中,有很多你关注的事物(比如各种社交媒体),其中有些你可以影响它们(比如你周边的工作生活),你将注意力放在后者上,其实是一种斯多葛 (Stoic) 精神:平静地接受生活的挑战,尽量减少烦恼和愤怒。
斯多葛哲学,在提醒我们通过不断减少关注的范围,减少一些可能性,直到它与自己能影响的范围大小相当,这样一来,我们的生活其实可以更简单。
幸福并非源自于控制一切的能力,而是学会放手,不去强求控制。
最后放一张图片来帮助你理解。

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祝你平静地接受生活的挑战
阿颖
2024-03-05
