
编者序:大家好啊,上周做了个小范围的调研,了解到关注我的朋友并没有与我同时使用语雀的习惯,无论是阅读或者互动起来都不够便捷,所以这期开始会有个新的尝试,那就是我会把后续写的文章同步更新到我的newsletter: https://xianjijeffery.zhubai.love/,这样一来,你只需要在你的邮箱里面点开我的邮件,无需额外打开语雀页面即可阅读,而原来的语雀专栏则不受本次变动影响,欢迎订阅起来👏(如果你在收件箱中看不到来自竹白的邮件,可以试着检查你的垃圾邮件)
最近我一直在高频切换着使用几款创作工具:语雀、notion、飞书文档,发现他们都有一个共性:持续激发我的探索欲。考虑到探索欲可能和产品的上手成本有关,我在即刻上发了这么一张图,记录下当时的思考。

在这张图中,我把创作工具类的产品按照「上手成本」和「探索欲」两个使用维度来进行划分,这两个维度并不是线性相关的:上手成本高,并不完全意味着探索欲低,反之亦然。有的产品上手成本高,而且探索欲低,比如 Photoshop ;有的产品上手成本高,探索欲高,比如 Notion 。我们不妨使用控制变量法,分成两个对照组,来试图提出一些共性结论。
对照分析
第一个对照组:上手成本低
代表:腾讯文档和飞书文档

图源:腾讯文档官网
腾讯文档作为在线文档,对标的是非在线文档,也就是我们在本地使用的Office三件套。从上手成本来看,腾讯文档的操作大多符合我们过去使用Office套件的习惯,抛开格式对齐问题,用户可以从本地文档几乎完美地到腾讯文档上继续进行操作,上手成本低。而从探索欲来看,虽然腾讯文档除了基本三件套( word、excel、powerpoint )之外,后续还推出了思维导图、流程图这样的功能,但是这样会带来一个问题:子产品之间使用上并不一致,用户在学习在线编辑word之后,依然需要再独立去学习编辑流程图,而这并不是因为用户想要探索腾讯文档,而是想要在腾讯文档上探索如何制作这些图表。也就是说,用户探索的框架,并不是基于腾讯文档本身,而是基于用户对图表的认知。这样一来,用户也就有了探索上的选择:可以选择A家文档,也可以选择B家。
于是,我们可以在探索欲上得到一个认识:如果产品形态割裂,每个产品之间无法提出共性因子,那么,用户的探索欲低。
那么,同样是基于上手成本低的在线文档形态,飞书文档是怎么做的呢?以多维表格为例:

在这个产品形态中,「字段」是最小单位,字段类型是什么,表头就是什么,通过组合不同的字段,可以组合成不同的产品,满足不同的需求。这里最关键的是:不同形态的产品之间,可以通过组合字段来实现变换,而非简单定义成不同类型的产品,这将影响用户的探索欲,用户只需要根据自己的想法来组合字段,就能制作出不同的产品。
因此,在固定因素为上手成本低的产品对照组中,我们可以发现:产品拆分的颗粒度越小,越通用,将会影响用户的探索欲。
第二个对照组:上手成本高
代表:Photoshop 和 Notion

从上手成本来看,如果是一个设计师小白第一次使用这个工具,他是不知道要从哪里开始的,这样的产品设计,和我们过去的设计流程有关。在过去,作为设计师,很多时候都是需要承担一个从上至下的工作任务,当拿到任务之后,需要自己寻找工具完成任务,如果遇到不懂的地方,需要上网找教程或者购买教程书籍来阅读,一步步熟练掌握工具。
那么在这个过程中,设计师在使用产品时,其实更多处于一个被动探索的阶段,具体的机制是:遇到问题——寻找解决办法——解决问题,而要说设计师能在 Photoshop 本身主动探索什么的话,那大概就是多记几个快捷键了,教程上也是希望设计师多应用快捷键来快速完成一步步操作。但是,快捷键要说只有一两个的话还好,一旦多起来,那多半是要考验设计师的记忆力了。Photoshop拥有大量快捷键的设计机制,其实是在与人的记忆力做一定的对抗,自然也达不到激发探索欲的作用了。探索欲应该是人主动去探索什么,而非由被动转为主动。
而再来看 Notion,它的界面长这样:

Notion在电脑和移动端体验基本一致
当用户打开了一个新的page时,编辑器上的文字提示可以引导用户先点击任意一步,做点什么,而且,得益于Notion 本身使用「block」来串连内容,因此无论用户在编辑器上点击哪里,都是在点击一个 block ,点击之后,它旁边会出现一个加号以及拖拽操作,这两个操作无论到哪里,能够提供的操作都是固定的。由此可见,用户在使用过程中,首先需要记住的并非是大量的快捷键,而是一个所见即所得的事实:点击一个 block ,就会出现操作,而要操作什么,只需要点击一个 block 就可以了。这样一来,虽然 Notion 的上手成本高,但是用户可以先从点击一个 block 开始,然后点击加号,点击拖拽等等,慢慢地探索更多功能玩法。
到这里,我们可以得知:
- photoshop的使用界面,缺乏引导,大量的快捷键组合;而notion的使用界面,提供了一步步的引导,并且所有的操作,也是从一个基础动作开始的。
- 似乎在他们的产品设计背后,有这样一个对比关系:Photoshop代表多的一方,功能多,快捷键多,用户引导不强,导致学习成本也比较高,需要一个长期的被动上手过程;而 Notion 则代表少的一方,功能并不在一开始就全部展示出来,而是让用户先从简单的开始操作。
也就是说,在固定因素为上手成本高的产品对照组中,我们可以发现:产品内置新手引导,并且拆分的颗粒度越小,越通用,将会影响用户的探索欲。
结论
对于能够带来用户的探索欲的产品,我发现他们的共性是:产品作为一个系统,是由一个原子构成的,而不是各个子系统之间相对独立的状态,这会降低用户理解产品的认知成本;而要想通过原子来驱动产品,事先对于产品愿景的构建,对于业务的边界认识,将会非常关键。
对于上手成本高的产品,如果要实现为用户带来探索欲,首先需要降低上手成本,提供明确的新手引导。在新手引导过程中,可以将快捷操作整合到一个快捷键中,比如在 Notion 中按下“/”就可以随时呼出插入面板,用户只需要记住的是“/”这个快捷键而不是操作本身。
如果你阅读完之后,有什么想跟我继续讨论的,欢迎到即刻上找我,我的ID是: 显济Jeffery ,感谢你的阅读。
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