
大家好啊,这周在汇报中连轴转,关于设计师的设计过程上有了新的工作心得,就是以结果推动设计过程,我觉得可以就此分享一下。
我们通常做的是以原因推导出结果
在日常工作中,从大老板提出一个产品的愿景开始,直到抵达设计师手上,可能已经变成了一个具体的设计需求,有大量关于产品愿景的信息在传达过程中,因为不同岗位的人理解偏差,逐渐被定义到具体的执行任务。这个过程本身没有问题,但是对设计师或者任何一个执行岗位来说,长期做一些执行任务,是难以清楚地了解产品全貌的。
这个时候,我们作为设计师,可以使用 IDEO 提出的设计思维,按照"理解——定义——创意——原型——测试——实施"这样的环节去推动设计落地。这个过程,也没有问题,过去五六年间有大量的实践证明这样的流程是可行的。但是,我发现,这个过程是正向的,也就是说,在理解、探索、实施之前,我们对结果是未知的。
结合图例来讲解可能会比较好理解一些,请看下图,整个设计过程分为了"理解"、"探索"、"实现"三个大的阶段,在"实现",也就是 todo 之前,我们需要完成"why"、"how"的探索和定义。那么,如果在前期对愿景模糊的情况下,极有可能从"理解"阶段就出现了偏差,那么,落地后的设计成果,也许只能让少数人满意。我认为这个是设计师在进行做目标推导时,非常值得关注的一点,需要给自己问一个问题:我做的设计,结果真的会让老板(提出愿景的人)满意吗?

如果用结果倒推,会怎么样?
既然从目标推动设计落地,可能会出现目标偏差问题,那么,我们能不能倒推一下,先确定结果,然后来推动设计实施?
打个比方。
大老板提出了一个3-5年的产品愿景,他想要的结果是:做出一个行业内拥有优秀用户体验的产品;
往下是产品总监,他想要的结果是:先上线一个功能虽少,但是用户体验足够好的 MVP 版本;
接着是产品经理,他负责单个功能的规划,需要和多位产品经理共同协作,制定一份功能清单,他想要的结果是:做出一个用户体验优秀的功能;
然后是设计师,对产品经理想要的结果进行访谈、定义,逐步明确目标,一步步完成设计实施。到设计师这一层,也许想要的结果已经是一个体验设计规范,一个动效体系等等,为了达到这个结果,付出相应的努力。
以上过程当然省略掉不少真实信息,但是这个流程我们在工作上非常常见,我们尝试在这个过程中加入对"结果"的提问和阐述:对待上游的同事,可以提问他想要的结果;对待自己的产出,可以向上游的同事,阐述自己想要的结果。
总结起来就是,我们在对齐需求信息时,与其用"Wish"来对齐,不如用"Result"。比起"我希望这个产品会怎么样",不如试着说出"我想要一个什么样的结果"。
OK,以上就是我个人对我们在设计过程中,遇到目标偏差问题时,试着用结果来推导过程的一点见解。如果你阅读完之后,有什么想跟我继续讨论的,欢迎到即刻上找我,我的ID是: 显济Jeffery ,感谢你的阅读。
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