你好呀。
最近也不太平,看着周围人被感染倒下,分享一点在这夹缝中求生的感受,以及从其中看看平常日子保持锻炼的意义。这里面会涉及今年对我影响最大的一本书《福格行为模型》,不要靠动机来养成习惯,同时也跟你分享最近接触到的对「动机」的理解:头、心、手。

题图:漫步雪林
AI设计师:Stable Diffusion
参考艺术家:Amir Zand
人类小助理:阿颖
1
看着身边的人一个一个被感染,办公室的人一个个减少。
在周四下午,感觉有点头疼,摸摸额头有轻微发烧的迹象。等到下班测体温,36.5摄氏度,也没有发烧,但人确实有点难受。
考虑到如果真发作了,我可能没有精力出门。赶紧去了一趟菜市场,买了鸡蛋、蔬菜,回来趁着状态清醒,做晚餐,安置发烧的舍友,煮粥(预防第二天发烧起不来),处理保存蔬菜,吃了一点感冒药,洗澡洗衣服,煮开水,安置人体感应灯,准备口罩和消毒液,一切妥当才去休息。
结果,第二天没有症状,还是挺幸运的。这并不是说自己没有感染,有可能是感染了没有症状。
那一刻,自己已经做好了最坏的打算,也想在症状没发作之前,先准备好,这样不至于在生病期间手足无措。
2
如果你今天感觉很好,花点时间去欣赏它。我们总是把健康的日子视为理所当然。
现在身处随时可能被感染的风险中,还能保持比较良好的健康状态,要感谢平时健康的日子里,一直持续锻炼。
今年最大的收获,不是学到什么新东西,而是 养成了每日小锻炼的习惯。从2月10日开始,最初只是 7天挑战,没想到一口气,保持到现在。现在我把锻炼视为日常规划中必选项,不让自己可选。既然能挤出时间学习,那就可以把锻炼保持下去。
能形成这种信念,感谢桑贾伊•古普塔在《 逆龄大脑》中表明锻炼对他的重要:
当人们很忙或想再做点别的事情时,他们首先想到的总是把锻炼排除。我不会这样干,锻炼是我日常规划中神圣不可侵犯的一项。
当人真懂得一个道理后,就不存在没有时间去做。
最早是学习了《 福格行为模型》,对人怎么形成一个习惯,有了新的理解。一个人形不成习惯,很大程度还不是动机问题,更多是能力问题,或提示不足。
于是,把提示变成起床后回到卧室进门的时候,每天10-15min,控制难度,让自己很容易持续下去。完成7天,能感受到锻炼对精神状态的积极作用,慢慢这个过程本身就变成一种激励。无需自律,没有自我剥削,让有利的行为可持续,就是最好的方式。在Happy Xiao有一期讲了「 什么是最好的奖励」:
我不需要奖励晨跑,因为我享受清晨的微风、畅快的感觉和一天的精神。
我不需要奖励禁食,因为我享受更多自由的时间,更年轻和健康的身体。
我不需要奖励创作,因为我享受学习的过程,积累的喜悦,读者的共鸣。
后来又读了丹尼尔·利伯曼的《 锻炼》,更是揭开了我们对锻炼的很多误会,同时更能理解锻炼是一个并非人类本能的行为,如果我们要达到健康的目的,并不需要抽出完整时间运动,而是利用日常所有的身体行为作为锻炼,比如:减少对交通工具、电梯、扫地机器人的依赖,在完成事情的同时,也达到锻炼的效果。
好好珍惜在健康的日子里锻炼的机会。
【补充】
自律是结果,不是一种能力。正好 Steve说最近一期,讲了我们对自律的误解,也Steve分享了发现运动的诸多价值,并不需要自律。

3
说到 福格行为模型,聊一件小事。理解这个模型,不单单是用来培养自己的习惯,而且还能去理解别人「不合我的意愿」。
饭堂只能打包,打菜的时候,阿姨打少了,把菜装在饭盒最小的格子里,我在内心会闪过一丝不舒服的念头,是不是阿姨针对我呀,给我打这么少。
想起福格行为模型,立马提醒自己:对方可能只是缺少提示,而不是动机有问题。
绝大多数人的行为,都不是动机问题,一般是能力不足或缺少提示。
于是,下次打饭,我会把饭盒,最小的格子朝向我,远离打菜阿姨,她要打小格的难度变大。然后,我会用手指指着大的格,提示她把菜打入这个位置。效果很好,阿姨的动作全部被我引导了,而且由于大格子的暗示作用,阿姨也有填满的冲动,所以打出来会更多。
下次有类似的事情,你也可以试试。尝试去理解人的行为,而不是简单抱怨人的动机。
4
聊到人的动机,最近看到 NessLabs有一篇拆解动机的文章,对理解动机很有帮助。
对动机的理解,加州大学伯克利分校的 Hugo M. Kehr 教授,提出了一个动机的 3C 模型,3C分别是3个圈代表:
- 头:理性、意图、目标
- 心:情感、情绪
- 手:技能、能力
而且它们对应了一个人的所有动机来源:
- 【头】明确的动机:我们有意识地归因于自己的动机。
- 【心】内隐动机:解释我们为什么会以某种方式行事的无意识原因。
- 【手】感知能力:我们认为我们可能有能力完成的事情。

由此抽象出3个问题,当你做某件事时,可以问问自己:
- 这件事对我来说真的很重要并且与我的目标相关吗?
- 我喜欢这个事情吗?
- 我擅长这个事情吗?
拆解之后,你可以清楚哪个部分有问题,然后着手去针对这部分优化。
满足「头」和「心」是最重要的,能形成你的内在动机「我想做这件事」,这时人就会完全集中注意力,充满热情。这时尽管「手」不足,但没关系,能力和技能并不是你做事情的先决条件,可以在一边做事情一边提升。
最佳的是满足「心」「头」「手」,人会进入心流状态,沉浸其中,同时效率很高,能自我激励。
有两类动机需要消耗意志力:
1)满足「头」,但「心」不乐意。这时你知道事情重要,但你并不喜欢,好比是公司重要的事情让你加班。你总是需要意志力来驱使,以及提供资源奖励。
2)满足「心」,但「头」不满足。这时你会很喜欢,但这件事不重要,更像是诱惑,或者分心。你需要意志力,来把自己拉回做事的状态。
下次,如果你发现自己没有动力,就试着拆解,找到问题,再专门解决。不用总是自责「懒」和「拖延」,完全有更积极的方式来对待自己。
【补充】
Hugo M. Kehr 教授有一个TED演讲《 用愿景、目标和意志力激励自己》,讲解了「动机的 3C 模型」。
5
之前 说到《 死亡搁浅》,由于是一个「送快递」行为,慢慢会跟现实很像,快递也会追求越来越快,还不能损坏物品,否则会得到差评。剧情推进,逐渐能获得摩托和汽车的载具,速度提升之后,如果你还是追求更快,会发现忽略了沿途的风景。
有意思的是遇到一段剧情,送一个反物质炸弹,稍微一颠簸就很容易引爆。开车来到山坡下,山路非常难走。只能用最原始的人力运送,背着一个炸弹,穿越时间雨,一路没有奔跑,都是一步步走路,很奇妙,当慢下来后,会发现一路山区的景色很美,远处是皑皑雪山,前方是辽阔的山谷。
路途很远,走到2/3的位置,雨停了,拉下雨衣帽子,一首《 Because We Have To》响起,恰到好处,太美啦,不禁再放慢脚步,看着远处结点城一点点靠近,放松且感动。
听了一期 少楠老师讲「死亡」,就提到了死亡搁浅,这几乎是在游戏过程中,始终会去思考死亡,以及与活着的关系。他分享了经历的亲人死亡、作品死亡、公司死亡,以及将来会面临的自己死亡。没有答案,但这个探索过程会很有意思。
记得提到的观点:「执着会带来恐惧」,执着于生,就会恐惧死。执着于成功,就会恐惧失败。

【补充】
太喜欢 Low Roar乐队的音乐,空旷悠长,很适合做bgm,下次你独自前行时,可以边走边听。
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愿你身体健康
阿颖
2022-12-20