最近正在构思地图工作坊的主题,收集到很多Urban Hacker的案例和方法。其中有一段Invaders在制作像素瓷砖的视频片段,感觉这个项目太契合黑客的气质。沿着Space Invaders的思路,找到一些关于Urban Hacking的文章,看看已有研究如何定性或定量地描述这种「气质」。
- 🎚 「Hackability」也是一种评价空间的指标
- 🩻 一本城市黑客的侵入指南
- 👾 最喜欢的街头艺术——Space Invaders
- 💺 城市家具是侵入接口
- 🧶 街头艺术的柔软一面

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🗺️收发室张贴了漫游者地图,收录一些查阅资料过程中看到有意思的内容。
🎚 「Hackability」也是一种评价空间的指标
一直以为Urban Hacking与战术都市主义、快闪式景观、参与式设计等等概念很类似,但同时也好奇城市黑客与它们的差异是什么。在《The Hackable City》中找到一些线索:
Hacking是类似于插件的干预,通常没有模型、设计文档、公众听证和深入的分析,它们往往是临时性的。
另外,Hacking鼓励实验、渐进和即兴。
《The Hackable City》还延展了芒福德关于城市与剧场的隐喻:
城市是由各种各样的人类与社会系统组成的,这些系统与城市相互作用。它处于一种永恒的衰退、修理、维护和创造的状态。「城市创造了戏剧,它就是戏剧」,这意味着城市是开放的,城市空间可以背挪用、定义、注释、占领、探索和hacking。
将城市比作剧场,演员和观众的角色往往会发生变化。他们是动态的,在某种程度上是可以互换的,他们的行为既是脚本化的,也是即兴的。当然,演员并不总是人类,在城市里,建筑物、道路、交通灯、通信系统也是演员。

@Urban Hacking中的关键行动者和设计流程
另外,书中还将Hackability视为一项正向的评估指标,用来描述一个开源的城市环境。在这些地方,城市环境即是信息和数据生产者,也是产物。
Hackability在许多方面可以被视为城市开放性的指标。一个「Hackable」的城市不仅仅代表实践先进数字技术的社会组织,同时也指向开放公平的城市基础设施和城市治理系统。
城市黑客组织越来越愿意与组织、企业和政府部门合作。黑客组织可以被看作是一个过渡角色,用以填补孤立的、自下而上的自发改造以及自上而下的公共政策之间的缺失环节。
正好看到一个案例可以佐证。Minna Valjakka的论文研究香港城市黑客对于文化韧性的作用,并讨论黑客行为中如何强化市民身份、鼓励空间共创。
Urban Hacking不是在「谈论」公共空间,而是通过它的破坏、中断或开放,作为交流的手段。
例如,周末外佣在天桥、连廊或广场搭起纸箱席地而坐,临时性地建造休憩和交流场所。除了纸箱外,常常还出现旅行箱、雨伞、地毯等等模块化的围合材料。基于这些黑客行动,Minna还在Newsletter中补充道侵入公共空间的正当性:
与单纯的艺术表达相比,城市黑客回应了列斐伏尔对于「城市权」的理解。
他们通常有一个共同点,就是能够将城市公共空间作为一个新的对话界面。生产创意和艺术的权利不应被排除在关于未来城市福祉的讨论中。

@ 香港的数字黑客和城市编织地图
想起来在instagram上关注的两个账号hkurbanrecord和correctionpenhk,他们收集以文字信息为主的涂鸦。这些涂鸦好像也符合城市黑客的某些定义和特点:
黑客是任何从发现规避限制的方法中获得乐趣的人;
黑客行为本身并无好坏之分;
评价黑客行为必须基于它的背景、黑客的结果和动机。
在文字涂鸦之外如何找到更有「公共性」的乐趣是个值得思考的问题🤔。
🩻 一本城市黑客的侵入指南
Urban Hacking 101例举了很多低成本、模块化的指引,其中有一份战术城市指南很值得翻阅。这本指南依照景观元素、标志、路障、街道家具以及功能策划等类别介绍这些工具具体如何操作以及对应的成功实践。

@Tactical Urbanist's Guide
看完指南,可以发现这些工具的特征包括低成本、模块化、可复制、游牧性等等。
Urban Hacking不需要(也可以说不应该)购买昂贵的、沉重的、可能产生废物的材料。相反,鼓励以DIY的方式「侵入」现有的系统,让它们为新的目的而工作。

@ Florian Riviére的作品「Don't Pay, Play!」
👾 最喜欢的街头艺术——Space Invaders
像素和马赛克瓷砖很契合前文提到的特质,而Space Invaders大概就是将像素艺术和城市公共艺术融合得最完美的项目。其实Space Invader是日本Taito公司在1978年发行的一款太空射击游戏,受到这款游戏的启发,艺术家Invaders发起了Space Invaders的公共艺术项目。
首先,这个项目意在将艺术从博物馆或机构中解放出来,同时也是把Space Invader游戏从电视屏幕中解放出来,把它们带到我们的物理世界。
我很快意识到瓷砖是直接在墙上展示这些作品的完美材料。然后我有一个想法,在巴黎的墙壁上布置我的作品,不久之后扩散到全球各地,这些独特的作品都将成为一个巨大的装置的碎片。
Invader身份神秘,不知道是不是因为随意粘贴瓷砖会被警察找麻🤔。
起初,我在晚上提着包到处走,选择把马赛克贴在哪里。然后,一点一点地,我事先做了一些侦察,并想象定制作品的位置。这些作品在主题和颜色上都有「伪装色」的效果。在某种意义上,它融入了景观。因为我的意图从来不是破坏,这是一个和平和艺术的入侵。我试图了解城市,寻找马赛克的人被引导去发现不同有趣的地方。

@ Invader在巴黎的作品《PA_1097》
如今,Invader已经在世界各地设置了超过4000个像素艺术装置,其中有一件甚至进入国际空间站。另外,基于这个艺术项目开发的手机应用「Flash Invades」已经吸引超过26万用户。
Invader有策略性的入侵地球上人口稠密的主要城市。通常设定在每座城市部署20到50件作品,有时会回到同一座的城市,他称之为不同的「Invasion waves」,入侵成功后即可得分,每件作品给予10-100分之间的分数,分数是依墙上安装有多少个「太空侵略者」。如同电玩游戏中不断累积得分。累计的分数会在他的个人网页上更新,荧幕显示的分数的呈现打游戏机一般。Anytime(随时)、Anywhere(随地)是Invader的哲学,通过每一次的精确且严谨的创作和研究,执行入侵计划,这个项目得以自我进化、自我重塑。

@ Space Invaders的主页
💺 城市家具是侵入接口
Hacking Urban Furniture在2018年的展览中邀请5位艺术家设计城市家具改造的原型,并提出了几种改造城市家具的模式。

@ Hacking Urban Furniture
街道家具关乎城市空间中发生的「被动消费」,某种程度上,这些配套设施决定了我们如何消费公共空间。
通常,街道家具是用供给驱动的。供应商主要包括公共机构(由税收资助)、第三方承包商(由公共预算拨款和广告收入共同资助)以及地产开发商。
在传统的规划设计语境中,公共机构负责的街道家具有一定的排他性,这些街道家具建立了某种社会方式,并在无形中界定了谁可以使用这些公共空间。
第三方承包商建造的城市家具将广告与日常街道生活绑定得更紧密,无处不在的户外广告及其产生的视觉刺激使人们对信息失去敏感。
如果城市家具只是规划设计者对使用者的单向输出,这个场景还并不完整。从成本收益的角度,城市家具的成本主要集中在前期投入和折旧。然而,使用者对空间是否产生归属感、市民如何参与设计、制造和安装,设施维护保养是否引入社区参与等等因素并未被很周全地纳入收益端的考量中。
通过侵入街道家具,街道不再是简单的交通场所,更具备成为目的地的可能性。HUF的文章还研究了拉丁美洲城市和后社会主义城市,是一组有趣的对比样本。受制于公共财政,拉美城市的街道家具对城市黑客的非正式改造有更高的包容度,而在后社会主义的文化语境下,城市家具通常具有牢固的政治意涵。正如本雅明将巴黎拱廊街视为资产阶级、公共权力、技术和新建筑材料的结合,街道家具也昭示着个人和集体的界限。
后社会主义国家中,建筑环境中的物体不仅要被解读为具有政治信息的象征,还要被理解为与宏观城市计划方案乃至整个社会相关联的符号。它代表了正在发展中的社会动力。
基于这种社会生产关系,城市家具大多坐落于住宅区的开放式庭院。对于这些地区,小区和城市都是定量规划的,以确保居民能够获得根据计算得出的公共设施访问权。
尽管在这些地区陆续出现过面向城市家具的临时改造,但如何将这种针灸式设计推广到城市或国家层面,仍是一个棘手问题。

@中欧地区的共享城市地图集
🧶 街头艺术的柔软一面
Esther Poon在香港使用毛线编织的方式来侵入城市。毛线编织也符合模块化和低成本的特性,在一些地区,这类项目被称为Knitting Graffiti或Yarn Bomb,是街头涂鸦「柔软」的替代方案。
Yarn Bomb有多种形式,通常使用编织物覆盖、包裹或固定在街道设施,它可以是小型的、简单的,例如覆盖一个门把手,也可以是巨大到足以覆盖一个广场的地毯。

@ Esther Poon在香港的毛线编织作品
将针织物作为媒介造成了一个奇妙而柔和的缓冲地带——它们通常不被认为是破坏行为,针织物有时候仅仅表达出作者对周边环境的评价。这篇文章例举了一些人们对针织涂鸦的看法,包括
- 它是便携式的,可以在任何地方任何时间创作;
- 针织涂鸦是一种自我表达的渠道;
- 它挑战了某种社会话语体系;
- 它打破了人们对于手工艺能做什么的预设;
- 轻量的项目不需要大量时间和金钱;
- 这是尝试新模式和新技术的好方法。

@Blue Sea的作品 I'll Protect You
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